Rico


メディア

概要
『Rico』は、イギリスのインディースタジオGround Shatterが開発し、Rising Star Gamesが2019年に発売した一人称視点のシューティングゲームである。PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで展開された。プレイヤーは規則に縛られない特殊捜査班の刑事となり、犯罪組織の拠点に踏み込んで制圧していく。扉を蹴破った瞬間にスローモーションが発動する突入演出が大きな特徴で、1ステージあたりのプレイ時間は短い。
刑事ドラマや、建物に突入して敵を一掃するアクション映画の雰囲気を下敷きにしており、二人組の刑事という設定から、ローカル分割画面とオンラインでの協力プレイに対応している。ステージは手続き的に生成され、複数の現場を順に攻略して事件の首謀者に迫るケースモードのほか、デイリーやウィークリーの挑戦モードも用意されている。短時間で繰り返し遊べる構成を重視した設計といえる。
評価はおおむね賛否が分かれた。突入の爽快感や、友人と協力して部屋を制圧する手軽な楽しさは好意的に受け止められた一方、ステージ構成や敵の行動の単調さ、ボリューム不足を指摘する声も少なくなかった。一部で小規模ながら支持を集め、2022年には舞台をロンドンに移した続編『Rico: London』が発売されている。
記事
読むべき記事
インタビュー"Kick Doors. Shoot Men": How Ground Shatter’s James Parker leveraged nostalgia with RICO
Ground Shatter代表のJames Parker氏が、80〜90年代のバディ刑事映画をもとにした企画の出発点を語る。少人数チームでも作れるよう選んだ自動生成の設計、ソファでの画面分割協力プレイへのこだわり、PCでの販売の難しさについても話している。
出典:PC Games Insider /
レビューReview: RICO (Switch) - A Great Tactical Shooter That Truly Comes Alive In Co-Op
短い時間で遊べるアーケード風FPSとしての中毒性を評価し、特に協力プレイでは「自分が主役のバディ刑事映画」のように楽しめると論じたSwitch版レビュー。ロード時間の長さとオブジェクトの遅れ表示を短所に挙げ、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビューRICO まとめ
約30時間かけて実績をすべて解除したXbox版プレイヤーによる総まとめ。突入時のスローモーションの爽快さやコミック風のグラフィックを評価する一方、説明不足、死ぬと最初からやり直しになる厳しいセーブ仕様、難易度ハードの過酷さを具体的に指摘している。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】(個人ブログ) /
攻略XboxOneゲーム、RICO(リコ)の事件、難易度ハードを攻略しています
「事件」モードを難易度ハード・ソロでクリアした管理人による攻略。増援の出方、硬い目標人物の安全な倒し方、分岐で選ぶべき建物の優先順位、最終ステージの爆弾処理の進め方などを実践的に解説している。
出典:360&One攻略研究所(Gamerch・個人攻略Wiki) /
インタビューPAX East 2018: Rico Developer Interview and Hands-On Demonstration
PAX East 2018で創業者のJames Parker氏にインタビューし、発売前のプレイも配信した記事(動画付き)。協力プレイ、自動生成、バレットタイム、セルシェーディングを組み合わせた構想を紹介し、絵柄が『XIII』の影響を受けていることにも触れている。
出典:Shacknews /
レビューRICO and RICO London (Switch) Reviews: Cheesy 80s Action and a Strange Sequel
初代『RICO』と続編『RICO: London』をSwitchで遊び比べたレビュー。どちらも楽しめるとしたうえで、ほぼすべての面で初代のほうが好ましいと結論づけている。
出典:Geek to Geek Media /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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