Rise of the Argonauts


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概要
『Rise of the Argonauts』は、アメリカのLiquid Entertainmentが開発し、Codemastersが2008年に発売したアクションRPGである。対応機種はPC、PlayStation 3、Xbox 360。ギリシア神話のイアソンとアルゴナウタイの伝説を題材にしている。暗殺された妻アルケメを蘇らせるため、イアソンが仲間とともに金羊毛を求めて旅立つという独自の筋立てで物語が展開する。
本作の特徴は、行動や会話の選択が神々の評価に結びつく「行い(Deeds)」の仕組みにある。アレス、アテナ、ヘルメス、アポロンといった神々に行為を捧げることで能力が解放され、戦闘スタイルを方向づけられる。画面上のHUDを極力排した演出や、ヘラクレス、アタランテなど神話の英雄が仲間として登場する点も目を引く。当時は物語性と会話を重視した西洋RPGが注目を集めた時期であり、本作もそうした流れの中で、神話的な英雄譚とアクション性の融合を目指した作品と位置づけられる。
評価は概ね賛否が分かれ、中程度の評価に落ち着いた。神話を下敷きにした世界観や声優陣の演技、神々への献身というシステムの発想は好意的に受け止められた。一方で、単調な戦闘、技術面の粗さ、物語の展開の弱さを指摘する声も多かった。商業的に大きな成功は収めておらず、現在では野心的だが惜しい一作として語られることが多い。
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攻略Rise of the Argonauts 攻略 - 360&One攻略研究所
日本では発売されなかったこのタイトルの日本語攻略Wiki。発売日や国内本体で動くかといった基本情報に加え、難易度HEROでクリアした上でのチャプター別攻略、実績・偉業のページへの案内がまとまっている。
出典:Gamerch / 360&One攻略研究所 /
- NO IMAGEレビュー
Rise of the Argonauts Review - Gamecritics.com
戦闘の浅さよりも、英雄神話らしい人物描写や、剣を抜かずに論戦する場面などの会話・探索こそがこの作品の核だとして高く評価するレビュー。God of War型のアクションではなく、Mass Effect寄りのRPGとして見るべきだと説明している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Rise of the Argonauts developer, Liquid Entertainment - Gamecritics.com
Liquid EntertainmentのAndrew Rubino氏が、感情的な体験と没入感を優先したこと、そのためにメニュー・ステータス・所持金管理などRPGの慣習を簡略化した設計意図を語っている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGE攻略
Rise of the Argonauts - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - atwiki(アットウィキ)
全45項目・1000Gの実績を日本語訳付きで一覧にし、取得の難しさと要注意のCorona実績について解説している。会話や探索が中心で、アクションは少なめだという作品の性格にも触れている。
出典:atwiki / XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
考察Rise of the Argonauts and Lost Potential
Steam版を十数年ぶりに遊び直した作家による回顧エッセイ。物語の始まり方、神ごとに分かれた武器体系の戦闘、ヘラクレスなど仲間の扱い、女性キャラの体型の画一さ、バグを順に検証し、作品が生かしきれなかった可能性を論じている。
出典:Matthew Marchitto /
レビューRise of the Argonauts Review - Tragically Flawed Design, Heroic Spirit Absent
PS3版を対象に、英雄譚としての高揚感が欠けていることや設計上の欠陥を厳しく指摘した大手誌のレビュー。
出典:Game Informer /
レビューRise of the Argonauts Review
RPG専門誌によるXbox 360版のレビュー。映画のような演出を目指したアクションRPGとしては失敗作だとし、悪役や予言といった型どおりの物語運びを詳しく批判している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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