Asterigos: Curse of the Stars


メディア
概要
『Asterigos: Curse of the Stars』は、台湾のインディースタジオAcme Gamestudioが開発し、tinyBuildがパブリッシングを担当したアクションRPGである。2022年にPCおよびPlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。ギリシャ・ローマ神話をモチーフにした世界観を持ち、北風軍団の若き戦士ヒルダが、行方不明の父を追って呪われた古代都市アフェスを探索する物語が描かれる。
ゲームシステムは、いわゆるソウルライクの要素を取り入れつつ、難易度を抑えて遊びやすさを重視した作りである。複数の武器種から二つを組み合わせて戦うコンボ主体の戦闘や、ショートカットが張り巡らされた入り組んだ街の探索、会話や選択によって進むストーリーなどが特徴とされる。難易度設定も用意されており、高難度アクションに不慣れなプレイヤーにも配慮されている。
受容面では、Steamなどで概ね好意的な評価を得ており、色彩豊かなアートスタイル、探索の楽しさ、小規模スタジオの作品としての完成度が評価された。一方で、戦闘の手応えの軽さやボス戦の物足りなさ、演出面の粗さを指摘する声もある。台湾発のインディーアクションRPGとして一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
レビューPS5/PS4『Asterigos: Curse of the Stars』をプレイしての感想
PS5版でプラチナトロフィーまで遊んだ人の感想です。死んだときのペナルティが軽く、難易度もいつでも選び直せるので「ソウルライクというより普通のアクションRPG」に近い手触りだと書いています。気になった点として、ダッシュのスタミナがすぐ切れること、ジャーナルでクエストの進み具合が分かりにくいことを挙げています。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
レビューAsterigos: Curse Of The Stars - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
ストーリー、キャラクター、操作、システムを順に解説したうえで、2周目まで遊んだ感想と8.5点の評価をまとめた記事です。マップ機能がないこと、ジャーナルの分かりにくさ、壁際でのカメラの悪さを欠点に挙げつつ、全体としては初心者にも薦められる難易度だと結論づけています。
出典:ばんしゅう同好会 /
- NO IMAGEレビュー
Asterigos(アステリゴス) Curse of the strars ゲームレビュー
メインストーリーだけなら約20時間、サブ要素を集めきるにはさらに20〜25時間かかるというプレイ時間の目安が載っています。全10エリアの構成やファストトラベルが中盤まで使えないこと、エンディング分岐の条件が複雑すぎることなど、実際に遊ぶうえでの注意点も具体的に解説しています。
出典:オトキゲーム /
インタビューAsterigos – Setting, Storytelling, Combat, and More
発売前に開発元Acme Gamestudioへ行ったインタビューです。主人公ヒルダが絵日記を描くジャーナル、過去の出来事が再生される回想演出、ほかの人物の視点で語られるモーショングラフィックスなど、物語の見せ方の狙いを開発者自身が説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューAsterigos: Curse of the Stars Review
本作を「ソウルライト」と位置づけ、ストーリー難易度があることやチェックポイントの多さから、同ジャンルのなかでは遊びやすいと評価しています。物語については、実質的な主役は貴族のミネルヴァだという見方を示しています。
出典:RPG Site /
レビュー【レビュー】『Asterigos: Curse of the Stars(アステリゴス)』古代ローマと古代ギリシャがテーマのソウルライクゲームだが没入感はなく全体的にバランスが悪かった【評価・感想】
最後まで遊んだうえで10点中4点をつけた辛口のレビューです。探索しがいのあるマップや難しすぎない点は評価しながらも、話の分かりにくさ、動きのもっさり感、武器切り替えの面倒さを問題点として挙げています。
出典:ゆあのゲームブログ /
プレイ記アステリゴス(Asterigos) プレー感想、レビュー
55時間かけてサブクエストまでほぼこなした人の感想です。ボスはほとんど初見で倒せる程度の難易度で、戦闘より探索とストーリーを重視した作品だと評しています。クエストの始まりと終わりが分かりにくい点も、実体験として具体的に書かれています。
出典:VIPでBAPな毎日 /
レビュー【PS5】Asterigos: Curse of the Stars 感想
PS5版の感想です。チェックポイント制などはソウルライク風だが「死にゲー」ほど厳しくないことを、序盤から終盤への難易度の変化に沿って説明しています。盾と剣に杖を組み合わせた自分の戦い方や、隠しボスとの戦いの手応えにも触れています。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
インタビューASTERIGOS: CURSE OF THE STARS - Interview with Acme Gamestudio
発売前日に公開された開発チームへのインタビューです。チームの構成(デザイナー6人、エンジニア6人、アーティストとアニメーター12人)や、1000年前にかけられた呪いという設定、ギリシャ・ローマ神話から得た着想について聞いています。
出典:Indie Games Development /
レビューAsterigos: Curse of The Stars Review – A Soulslite
戦闘は通常のソウルライクより寛容な「ソウルライト」で、スタミナ管理も軽めだと評しています。一方で、会話がとにかく長く冗長な点や、敵の種類ごとに戦い方を変える必要が少ない点を厳しく指摘しています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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