ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲
God of War: Ghost of Sparta


メディア
概要
『God of War: Ghost of Sparta』は、Ready at Dawn が開発し Sony Computer Entertainment が2010年に PSP 向けに発売したアクションゲームである。同スタジオによる PSP 前作『Chains of Olympus』に続く携帯機向けタイトルで、時系列上は初代『God of War』の後、主人公クレイトスがオリンポスの新たな戦神となった時期を描く。据置機の主要作を補完し、シリーズの背景を掘り下げる位置づけの一作といえる。
物語はクレイトス自身の過去に踏み込み、故郷スパルタや家族、とりわけ弟デイモスにまつわる記憶を軸に進む。ギリシア神話の神々や怪物と戦うハック&スラッシュのアクション、パズル、演出過多なボス戦といったシリーズの基本要素を踏襲しつつ、主人公の人間的な側面に光を当てている点が特徴とされる。
発売当時は、PSP のハードウェア性能を引き出したグラフィックと演出、据置機に迫る手応えのアクションが高く評価され、携帯機のアクションゲームを代表する作品の一つとして受け止められた。のちに HD 版が家庭用機向けにも移植され、シリーズを通してプレイするファンからも重要な補完作として言及されることが多い。
記事
最新記事
考察God of War Greek Saga Remake Takes Shape as Sony Builds Toward the PS6 Era
ギリシャ三部作リメイクの今の状況をまとめた記事です。落日の悲愴曲などPSP作品とアセンションが、発表済みの三部作に含まれていない点を指摘しています。PSP作品は今の機種では遊びにくく、そのせいでクレイトスの物語に空白ができている問題も論じています。
出典:NoobFeed /
映像PSP Game Review - God of War Chains of Olympus - Still Worth Playing in 2026?
PSP版を2026年の目線で見直したレビュー動画です。ゲームプレイ、音楽、ボス、グラフィック、ストーリー、やり込み要素を章ごとに評価し、今から遊ぶ価値があるかを判定しています。
出典:YouTube / JonnytheGamer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Q&A: Breaking down the Chains of Olympus
発売から2か月後、Ready at DawnのRu Weerasuriyaが開発と反響を振り返る事後検証インタビューです。米国での販売実績やPSP本体の売上への影響、当時のPSP作品で最高だったメタスコアといった背景も押さえています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
God of War: Chains of Olympus Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。「ゴッド・オブ・ウォーの軽量版」と感じさせる部分はあるものの、PSPで戦闘中心の見事な冒険を実現したと評価しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 [評価・感想] 当時のトレンドを無視して作られたPSPの限界に挑んだ作品!
PSPで据え置き機並みのシームレスな迫力を実現した点や、333MHz動作、ガントレット・オブ・ゼウスの爽快感、前日譚なので入門に向く点を挙げています。一方で暗くて地味な画面と控えめなボリュームを惜しいところとして整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
God of War: Chains of Olympus Interview
開発中にクリエイティブディレクターのCory BarlogとディレクターのRu Weerasuriyaに話を聞いたインタビューです。デモの内容に沿って、据え置き版と変わらない演出をPSPでどう実現したかを語っています。
出典:Shacknews /
レビュー【評価・感想】『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲&降誕の刻印 HDコレクション』レビュー
PS3のHDコレクション版で遊んだレビューです。本作はPS2の過去作と比べても遜色ないと評価し、時系列での位置づけやPSP特有の問題がリマスターで解消された点、チェックポイントの間隔といった気になる点を整理しています。
出典:Kakihey.com /
プレイ記『GOD OF WAR(ゴッド・オブ・ウォー) 落日の悲愴曲』【PSP】
PSP版を遊びながら書かれたエッセイです。シリーズの時系列やおすすめのプレイ順、ブレイズ・オブ・カオスの操作感、序盤の展開を、神話に詳しくない人の目線で丁寧に語っています。
出典:カクヨム / あおいしょう /
- NO IMAGEレビュー
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲&降誕の刻印 HDコレクション
HDコレクションを最初からハードで遊んだ感想です。直前ガードのパリイが強力なことやガントレットの使い勝手、セーブポイントの多さを具体的に語り、旧作らしさのマンネリ感にも率直に触れています。
出典:腐れゲー道(gooブログ) /
開発秘話God of War: Chains of Olympus [PSP - Beta]
開発者のインタビューで公表された情報をもとに、開発中に削られた要素(マルチプレイ・協力プレイ、一部の謎解きやキャラクター)や、初期に横スクロールアクション案があったことなどを整理した記事です。
出典:Unseen64 /
プレイ記「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」感想 ★4
PSP版とPS3リマスター版の両方をクリアした筆者の感想です。リマスター版で右スティック回避が追加された改善点や、ガントレット・オブ・ゼウスの強さ、投げハメ、おすすめの強化順まで具体的に書いています。
出典:まさジローの井底漂流記 /
攻略God of War 落日の悲愴曲 - 元積みゲーマーTaniのトロコンブログ
トロフィーコンプの手順をまとめたガイドです。ハードで始めれば1周とおまけ程度で取れるという方針と、取り逃しやすいトロフィーの具体的な取り方を簡潔に説明しています。
出典:はてなブログ / 元積みゲーマーTaniのトロコンブログ /
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最終更新 2026-11-03
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