ドラッグオンドラグーン3
Drakengard 3


メディア
概要
2013年にスクウェア・エニックスから発売されたプレイステーション3向けアクションRPG。『ドラッグオンドラグーン』シリーズの3作目にあたり、時系列上は初代より前の出来事を描く前史として位置づけられる。開発はアクセスゲームズが担当し、シリーズを立ち上げたヨコオタロウが企画・脚本に携わっている。
2003年の初代以来、荒廃した世界観と後味の悪い物語で一部の支持を集めてきたシリーズの復活作として登場した。歌姫ゼロとドラゴンのミハエルを主軸に、地上での近接戦闘とドラゴンに乗った空中戦を切り替える構成は過去作から引き継がれている。音楽は岡部啓一を中心とするMONACAが手がけ、後の『NieR:Automata』へ至る制作陣の流れの中で語られることも多い。
批評面ではフレームレートの不安定さや戦闘の単調さを指摘する声が目立ち、採点は厳しめのものが少なくなかった。一方で、露悪的な会話と悲哀が同居する語り口、ゼロや姉妹たちの人物像、ボーカル曲への評価は高く、追加ダウンロードコンテンツで補われる各姉妹の前史や、終盤に用意された高難度の演出も話題を呼んだ。総じて、万人向けではないがカルト的な支持を保つ作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースNier creator Yoko Taro says he's achieved his career dreams, but he continues working because it's 'good for preventing dementia'
東京日仏学院でのヨコオタロウ氏の講演を伝える記事。氏は、初めてディレクターを務めた『ドラッグ オン ドラグーン』でほぼ思いどおりに作れたので、ゲームオタクとしての夢はそこで叶ったと語った。それでも働き続ける理由については、半分冗談として「ボケ防止にいい」と話している。
出典:PC Gamer /
考察伝説の鬱ゲー。『ドラッグオンドラグーン3』徹底解説・考察。ファンの間でいまだに語りつがれる”新宿地獄阿波踊り”を広めたい。
下ネタとふざけた会話劇の裏にある「歪み」に注目し、DOD3を前日譚として読み解く長文の考察。各国の舞台を姉妹の人格の表れとして見る読み方や、ゼロを「最初の被害者」と捉える解釈を軸に、作品の暗さの正体を論じている。
出典:note / なつめ /
考察[伝説の鬱ゲー]ゼロは救世主だったのか、それとも最後までただの加害者だったのか(DOD3/ドラッグオンドラグーン3)解説考察。ネタバレ注意。
花の器となり妹たちを生んでしまったゼロを、加害者であり救世主でもある存在として捉え直すキャラクター論。動機を「責任・拒絶・意地」とみる視点から、D分岐の結末を含めて論じている。
出典:note / なつめ /
読むべき記事
考察Drakengard 3 FAQ
老舗のDOD/NieRファンサイトが、DOD3についてよく聞かれる疑問への答えを長年かけてまとめたページ。ゼロの腕が再生しない理由や、Aルートでワンがゼロを狙った理由、妹たちの記憶の正体などを、公式の設定資料集を根拠に解説している。
出典:Fire Sanctuary /
映像Drakengard 3 | A Complete History and Retrospective
開発の経緯から始まり、本編、各分岐ルート、DLCまでを章立てで振り返る長尺のレトロスペクティブ動画。シリーズの流れの中で、DOD3が今遊んでも通用するかを検証している。
出典:YouTube / YourFavoriteSon /
レビューオートマタの興奮冷めやらぬ昨今、敢えてDOD3のどこがダメだったか語ってみよう
NieRからヨコオ作品に入ったプレイヤーが、DOD3のストーリーの切り出し方、ゼロの人物像、DLCの扱い、音楽などを項目ごとに批評したレビュー。トロフィーコンプのコツや、ラストの音ゲー「最後の歌」の攻略のコツも載っている。
出典:はてなブログ / 夕べの夕陽の眩しさの理由。 /
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最終更新 2026-11-05
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