RIVE


メディア
概要
『RIVE』は、オランダのインディースタジオTwo Tribesが開発し、2016年に発売した2Dシューティングアクションである。プレイヤーは蜘蛛型の小型戦車に乗るスクラップ回収業者となり、宇宙空間に漂う巨大な廃宇宙船の内部を進む。左右のスティックで移動と射撃を別々に操作するツインスティック方式に横スクロールのプラットフォーム要素を組み合わせたのが特徴で、敵ロボットをハッキングして味方として利用する仕掛けも用意されている。主人公の軽口やメタ的なユーモアを交えた語り口も作品の個性になっている。
Two Tribesは『Toki Tori』シリーズや『EDGE』などで知られるスタジオで、本作は当初、同社の「最後の作品」として発表された。厳しい経営環境の中で開発体制を縮小しながら完成させた経緯があり、その背景もインディーゲームの文脈で話題になった。PCとPlayStation 4で発売された後、追加要素を収録した版がNintendo Switchなどにも展開されている。
ユーザーからは、テンポの速い爆発的な戦闘と手応えのある難易度、細かく作り込まれたステージ構成が高く評価された。アーケード的なスコアアタック性を持つ点も、繰り返し遊ぶ動機として好意的に受け止められている。一方で、難所の厳しさについては好みが分かれるという声もあり、全体としては骨太なアクションを求める層に支持された作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューSwitch/PS4/Steam『RIVE』レビュー!主砲連射!オッサンが巨大宇宙船で大暴れの360度アクションシューティング!
重力のある足場移動と無重力の全方位戦闘、ハッキングで敵を味方にする仕組み、管理ドローンとの皮肉の言い合い、遊び心のある死亡メッセージなどを、スクリーンショットを多く使って紹介している。画面外から突っ込んでくる敵や狭い場所での戦闘が続く大味な難易度調整、翌日にならないと次が解禁されないチャレンジモードといった欠点も具体的に挙げ、クリア時間4〜5時間の目安とともに『そこそこオススメ』とまとめている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
インタビューInterview: Two Tribes Discusses RIVE, Starting Again and eShop Support
Toki Tori 2+の後に開発部門を12人から3人に縮小したTwo Tribesの共同創業者Collin van Ginkelが、RIVEの成り立ちを語っている。Toki Tori 2のエンジンを新技術なしで流用したこと、初期テストではToki Toriが飛び回っていたこと、レール移動ではなく自由移動にこだわったことなどが話題になっている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: RIVE (PS4)
PS4版のレビュー。Toki Tori 2+の『死なない』作りとは正反対の、何度も死んで覚える厳しいゲームデザインを指摘している。一方で、2Dアクションやシューティングの懐かしい要素を多彩な場面の中でうまくまとめている点を高く評価している。
出典:Push Square /
レビューRIVE: Ultimate Edition Review (Switch eShop)
Switch版Ultimate Editionのレビュー。Joy-Conを分けて移動と射撃を2人で分担する協力モード、爆発や着地まで伝える出来の良いHD振動、残機制がなくストレスの少ないリトライ設計、本編クリア後のやり込みモードを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Het verhaal van de Nederlandse indie gamemakers Two Tribes en hun allerlaatste game: RIVE
RIVEの発売日に公開されたオランダ語の長編記事。創業者のMartijn ReuversとColin van Ginkelへの取材をもとに、Game Boy Color版Toki Toriの発売が9.11の翌日に重なった不運など、スタジオの浮き沈みをたどっている。そのうえで、最後の作品としてRIVEに至るまでの経緯を描いている。
出典:Retecool /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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