スプラッシャー
Splasher


メディア
概要
『スプラッシャー』は、フランスの小規模スタジオSplashteamが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに配信され、のちにNintendo Switch版も登場した。プレイヤーは悪徳企業インコープの工場で働く清掃員となり、塗料を噴射する装置を手に、捕らわれた同僚たちを救い出しながら工場の奥へ進んでいく。
開発を主導したロマン・クロードは、ユービーアイソフトで『レイマン オリジン』などの開発に携わった人物として知られる。そのため本作は、横スクロールアクションらしい軽快な操作感と緻密なステージ設計を受け継いだ作品と紹介されることが多い。壁に張り付く赤い塗料や高く跳ねる黄色い塗料を足場に吹き付けて道を作り、水で塗料を洗い流したり敵を倒したりする仕組みが中心で、環境に塗る性質付きの塗料というアイデアは『Portal 2』のジェルを連想させるとも評された。
評価はおおむね好意的で、塗料を使った移動の気持ちよさ、テンポの良いステージ構成、タイムアタックを意識した作りが支持された。一方で、難度の高さやボリュームについては意見が分かれた。大きな話題作ではないものの、高速で歯ごたえのあるアクションを好む層やスピードラン愛好者のあいだで、良質なインディー作品として語られている。
記事
読むべき記事
開発秘話もう体験した? 話題の水しぶきアクション『スプラッシャー』が日本上陸! 必読の開発者メッセージも!
日本でのPS4版配信開始にあわせて、『レイマン オリジン』『レイマン レジェンド』でゲームデザイナーを務めたRomain Claude氏が開発の経緯を語った記事。元は血痕表現用に作った塗装システムから発想したことや、ポータルからの影響、3種類のインクの役割、相棒Gromy氏との3年間の制作を本人が解説している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビューSwitch/PS4/Steam「スプラッシャー」レビュー!飛び散るのは血と涙とインク!爽快&骨太な良質アクションゲームだ!
Switch版を遊んだ個人ブロガーによる長文レビュー。ネバネバインク・バウンドインク・水の使い分けやチェックポイント配置の巧みさ、一撃死でも理不尽さを感じにくいギミック設計を具体的に評価しつつ、欠点にも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビューSplasher Review (Switch eShop)
Switch版の本格レビュー。スーパーミートボーイ型の高難度アクションにインクの仕組みを重ねたゲームデザインを評価し、Flash風のビジュアルやインダストリアル系のサウンドにも触れたうえで、リプレイ性の高い良作と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Splashteam On Splasher
コンソール版の発売前にSplashteamへ行ったインタビュー。PC版に3年半、コンソール移植に半年の計4年かかった開発期間やコンセプトの練り直し、追加コンテンツや続編への考えなどを聞いている。
出典:PS4Blog.net /
インタビューSplasher : Interview de Romain Claude & Joffrey Babilotte (1/2)
PC版の発売時に、Romain Claude氏とJoffrey Babilotte氏が経歴やチームの成り立ちを語ったフランス語のインタビュー(前編)。本作をスーパーミートボーイやレイマン、ドンキーコング、ポータル2の系譜に位置づけて紹介している。
出典:VL Media /
- NO IMAGEレビュー
Splasher Review · A fresh coat of paint
PS4版の詳しいレビュー。各ステージに7人いる仲間の救出方法や、ゴールドドロップの収集など、レイマン的な構造との共通点(ステージ名のオマージュを含む)を具体的に分析している。
出典:VideoChums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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