ロードファイター
Road Fighter


メディア

概要
『Road Fighter』は1984年にコナミがアーケード向けに稼働させたレースゲームで、日本では『ロードファイター』の表記で知られる。奥へ向かって縦にスクロールする道路を舞台に、加速・減速と左右移動だけで自車を操り、他車や路上のオイル、路肩を避けて区間ごとのゴールを目指す。燃料が尽きるか衝突するとミスになる単純明快な規則で、1回のプレイが短く区切られている点が特徴である。
翌1985年にはファミリーコンピュータ版が発売され、コナミ初期の家庭用移植作の一本となった。MSX 向けの展開もあり、後年はアーケード作品の復刻集や配信を通じて遊べる機会が残っている。同社が1980年代前半に多数送り出した、規則が少なく反復で上達させる設計の作品群に位置づけられる。
受容の面では、操作が絞られている一方で車列の配置を覚えて抜け方を組み立てる必要があり、反復前提の難度が高い作品と受け取られてきた。軽快なBGMへの言及も多く、レトロゲームを語る文脈ではコナミ初期作の代表例として挙げられることが多い。ただし作品規模は小さく、開発経緯などがまとまって語られる機会は限られている。
記事
最新記事
攻略ロードファイター徹底攻略ガイド
ファミコン版の攻略をまとめたページです。2段ギアの使い分け、接触後に横へ流れたときの逆ハンドルでの立て直し方、燃料補給、敵車ごとの避け方、全4コース、コナミマンや速度固定の裏技を順に説明しています。2026年7月時点で現行機で遊ぶ方法も整理しています。
出典:レトロゲーム横丁 /
ニュースThis Classic Konami Racing Game Just Got A New Lease On Life, Thanks To The Sega Master System
ホームブリュー開発者のBadComputerが、SMS Power 2026のコンテスト向けにセガ・マスターシステム版ロードファイターを作って公開したことを報じています。アーケード版の素材を移植したこと、音楽担当のchirineaとの共同作業、全6コースの構成を紹介し、原作の移植・復刻の歴史にも触れています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
考察Road Fighter (Konami, 1984)
アーケード版、MSX版、ファミコン/NES版の3つを並べて、ゲーム内容、グラフィック、サウンド、操作感の違いを詳しく検証した長文の比較レビューです。同じ名前でも機種ごとに別物と言えるほど違う、という点を具体的に示しています。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
- NO IMAGEレビュー
【感想・レビュー】 ロードファイター [ファミリーコンピュータ | ゲーム攻略記]
ファミコン版を辛口に評価したレビューです。速度と時間から燃料の消費量を計算して、燃料が実質的には制限時間の役割しかしていないと指摘しています。直線ばかりのコース、BGMがないこと、4面でループする構成なども細かく論じています。
出典:ゲーム攻略記(個人サイト) /
レビューアーケードアーカイブス ロードファイター 感想
子どもの頃にファミコン版をやり込んだ筆者が、Switchのアーケードアーカイブス版を遊んだ感想です。衝突後にカウンターを当てる逆ハンドルの面白さを解説し、復刻版ではコンティニューが1回までに制限されているため難しいことを、実体験から具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / 鹿沼の隅っちょから /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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