ROCKBEASTS


メディア
概要
『ROCKBEASTS』は、ポーランドのスタジオ Lichthund が開発し、Team17 がパブリッシングを手がけるロールプレイング・マネジメントゲームである。プレイヤーは無名のロックバンドのマネージャーとなり、ガレージから스タジアムを目指す道のりを支える。舞台は擬人化された動物たちが暮らすもう一つのアメリカで、90年代グランジの空気を色濃く反映した世界観が敷かれている。
発表は2025年2月。当初は2025年内の発売が告知されていたが、その後2026年へと予定が改められ、PC(Steam)に加えて PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch での展開が公表されている。2025年12月の Day of the Devs(The Game Awards エディション)では新たなゲームプレイトレーラーが公開され、ライブの手配、セットリストの組み立て、機材の修理、資金とメンバーの自尊心の管理といった要素が示された。100人を超える登場人物と90か所のロケーションが用意されるという。
シナリオを担当するのは『ウィッチャー3』『サイバーパンク2077』に携わった Jakub Szamałek で、フルボイスのダークコメディとして作られる。声の出演には Iggy Pop が名を連ね、本作のために書き下ろされた17曲が収録される。選択が仲間との関係に残す影響と、音楽そのものの説得力がどこまで噛み合うかが注目点となる。
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最新記事
ニュースCritical Role joins Rockbeasts, launching January 2027
開発元 Lichthund のクリエイティブディレクター自身が執筆した公式告知で、『ROCKBEASTS』が2027年1月に発売されること、Critical Role が共同パブリッシャーとして参画し Matthew Mercer と Sam Riegel が声の出演に加わることが明かされている。プレイヤーはバンドのメンバーではなくマネージャーとして、資金・人間関係・トラブルをさばきながらバンドを大舞台へ押し上げるという設計思想も語られる。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースCritical Role Signs On As Co-Publisher Of Rockbeasts
Critical Role が Lichthund と組んで『ROCKBEASTS』の共同パブリッシャーに就いたことを報じ、当初組んでいた Team17 から体制が切り替わったとみられる点を指摘している。『Dispatch』に続く Critical Role のゲーム事業拡大という文脈、100人超のキャラクターと90か所のロケーションという規模感も添えられる。
出典:Bleeding Cool /
ニュース2026 Tribeca Festival Games Program announced
第25回トライベッカ・フェスティバル(2026年6月3〜14日、ニューヨーク)のゲーム部門12作品が発表され、『ROCKBEASTS』がポーランド代表・ニューヨークプレミアとして選出されたことを伝える。作品は「オルタナティブな90年代アメリカを舞台にしたロックンロール経営RPG」として紹介されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューIggy Pop voices a radio DJ dog in Rockbeasts
DevGAMM(ポルトガル)での開発者インタビュー(動画付き)。作曲・オーディオデザイン担当とクリエイティブディレクターが、Iggy Pop が演じるラジオDJ犬というキャラクターの役割や、『となりのサインフェルド』『フレンズ』的な90年代アニメの質感を狙った方向性を語る。
出典:Gamereactor /
開発秘話Backstage Pass #3 - The Music of ROCKBEASTS
作曲担当 Marcin Sonnenberg 自身による解説。グランジ一色にせず Sonic Youth、Mudhoney、Weezer、Sleater-Kinney などを参照して90年代オルタナの幅を出した狙いと、MIDI ドラムを避け英国スタジオでバンド生録りした理由を語る。楽曲タイトルや歌詞を動物設定と結びつけた工夫にも触れている。
出典:ROCKBEASTS 公式開発ブログ /
レビューRockbeasts Preview: Bojack Horseman meets Nirvana
早期ビルドを数時間プレイした実機レポートで、バンドメンバーや機材の育成と手描きアニメ調の演出を高く評価する一方、未完成な箇所とセッション終盤のソフトロックに言及している。ライブの簡易版ギターヒーロー的リズムパートは面白いが、WASD+スペースではなくコントローラー対応が欲しいと注文を付ける。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEレビュー
ROCKBEASTS – PC Preview
1993年の架空の町バクスヴィルを舞台にした本作のプレビュービルドを約3時間プレイしたレポート。Health/Hype/Mood/Cash の管理、1日4区切りの時間制、曲を5パートに分けてハイライトを割り当てる演奏準備といった仕組みを具体的に解説し、楽曲とフルボイスの演出を評価する。
出典:Thumb Culture /
開発秘話Backstage Pass #1 - Developing The Art Of Rockbeasts
人間キャラから擬人化動物へ、またジン/コミック風から『ダリア』『ビーバス・アンド・バットヘッド』的な90年代カートゥーン調へとアートが収束していった過程を公式が解説する。Spine 2D のスケルタルアニメとの相性、リップシンクや衣装・髪型のカスタマイズ対応といった実務上の制約も明かされる。
出典:ROCKBEASTS 公式開発ブログ /
開発秘話Backstage Pass #2 - Developing The Art Of ROCKBEASTS (Part 2)
背景美術編。平面的な背景からカメラワークと動的ライティングを持つ2.5D内装へ移行した経緯と、雰囲気決め→ラフ→カメラ設計→線画→彩色→エンジンでの3Dライティングという制作フローを公開する。街ごとに実在の都市を誇張したカリカチュアとして外観から設計し、そこから内装を起こす手順も説明される。
出典:ROCKBEASTS 公式開発ブログ /
レビューRockbeasts Preview
序盤エピソードを触った上で、アドベンチャー/ビジュアルノベル/リズム/経営が混ざった構造を整理するプレビュー。ライブ間の時間とhype・health・moodの3リソース管理が本体で、機材や選曲の準備が結果を左右すること、選択がバンドメンバーとの関係に効いてくることを指摘する。
出典:Gaming Respawn /
レビューROCKBEASTS – Smells like TEAM Spirit – Preview
早期テストビルドの実機レポート。静止画ではビジュアルノベル風に見えるが実際は表情豊かに動くアニメーション、フルボイス、機材修理・チューニング・在庫整理といったミニゲーム群、フォーカスを使うカード的なステージ演出を紹介する。序盤以降は作り込みが落ちるという留保も添える。
出典:Treat Your Geek /
レビューRockbeasts preview: engaging gameplay and charming characters
落ち目の動物4人組バンドと契約したマネージャーとして、1日4コマの行動枠をレコード屋通いや食事作りなどに割り振る序盤のループを体験したレポート。Iggy Pop 演じる Iggy Pup が出てくる冒頭インタビューなどユーモアの質を評価しつつ、ライブ管理の選択肢の少なさとリズムパートの既視感を課題に挙げる。
出典:Loot Level Chill /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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