Roco Kingdom


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概要
『Roco Kingdom』は、中国のテンセント(騰訊)が2010年に公開したブラウザベースの子ども向けオンラインゲームである。中国語の原題は『洛克王国』。プレイヤーは魔法の王国を舞台に、各地に生息するペットと呼ばれる多彩なモンスターを捕獲・育成し、ターン制のバトルで戦わせる。収集と育成を軸にした構造から、『ポケットモンスター』シリーズとの類似がしばしば指摘される。
2000年代末の中国では、小中学生を主な対象とするブラウザ型のペット育成・ソーシャルゲームが相次いで登場しており、本作も同時期の『賽爾号』などと並ぶ代表的なタイトルとして位置づけられる。QQ アカウントとの連携とアイテム課金を前提とした運営のもとで長期間アップデートが続けられ、劇場アニメ作品やスマートフォン向けの派生タイトルへも展開された。
中国国内では2010年前後の小学生層を中心に強い人気を集め、その世代にとって原体験的なオンラインゲームとして語られることが多い。一方で、児童向けタイトルにおける課金設計や、既存の収集型RPGとの類似をめぐる議論も伴った。日本語版の公式な展開は確認できず、日本国内での認知は限定的である。
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最新記事
プレビューRoco Kingdom preview: How Tencent’s creature collector ditches the gacha paywall
RTX 5060搭載ノートPCで「Quack Quack」CBTの英語版をプレイしたプレビュー。中国での実績(60M事前登録、初月DAU1300万超)を整理したうえで、序盤クエスト、UI、手描き風のアート、動作について具体的に書いている。
出典:Notebookcheck /
映像Here's everything I learned about Roco Kingdom's CBT after a day (Shinies, Monetization, and more!)
グローバルCBTの初日を丸一日遊んだ配信者が、色違い(シャイニー)の仕様や課金まわりなど、正式リリースで何が期待できるかをまとめた動画。
出典:YouTube / Zolrain /
インタビューNo Gacha, No P2W: Open-World Creature-Catching RPG 'Roco Kingdom'
CBTの前にMorefunが開いたオンラインメディア説明会の取材記事。16年続くIPの経緯と、ガチャなし・P2Wなしの方針、グローバル展開への考えを伝えている。
出典:Inven Global /
プレビュー3億5000万人が登録、サービス開始日に登録者数が1500万人突破──数字がデカすぎてよくわからないくらい中国でバズってる『ロコキングダム』が日本上陸。出会った“ジニ”を“オーブ”で捕まえ、ともに戦うRPG
9月21日の日本向け発表・試遊会のレポート。ナラティブディレクターが語った「出会い・寄り添い・共に歩む」というコンセプト、ガチャに頼らない方針、出演声優KENNさんと相羽あいなさんのコメントを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMove over Pokémon, Roco Kingdom is the wholesome new creature collector of my dreams
gamescomで試遊し、グローバルコンテンツ責任者のXiaoye Tang氏に取材した記事。映画やアニメ、書籍にまで広がる中国でのIPの規模と、実際に遊んだ感触を伝えている。
出典:Pocket Tactics /
インタビューEXCLUSIVE: Roco Kingdom Is The Creature-Capture Title 'You've Always Dreamed Of'
gamescomの試遊会で取材した独占記事。ジニが家族単位で群れて動く生態表現など、ブラウザ版のリメイクではなく「現代版」を作るという開発側の意図を聞いている。
出典:Insider Gaming /
ニュース事前登録者数「6000万人超」という怪物級タイトル『ロコキングダム』の日本上陸がgamescomで発表。実は絶大な人気を誇る老舗ゲームの再構築版で、累計登録者数は3.5億人超
gamescomでのグローバル展開発表を受けて書かれた紹介記事。中国で16年続く老舗IPを作り直した作品であることや、収集・育成、オープンワールド、魔法学院、対戦を全部盛り込んだ構成、ジニとのふれあい演出を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話The top domestic new game of 2026 certified in Tencent's financial report has leveraged AI in extremely ingenious and unconventional ways.
テンセントの第2四半期決算で「今年の新作モバイルゲームでDAUと売上が最大」とされた中国版について、開発チームへの取材を基に書いた記事。PvPの編成をプレイヤーに提案するゲーム内AI「Scarlett」の狙いと仕組みを説明している。
出典:36Kr(游戏葡萄) /
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Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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