Sagebrush


メディア
概要
『Sagebrush』は、インディー開発者のRedact Gamesが2018年に発表した一人称視点の探索型ナラティブゲームである。プレイヤーは、かつてカルト教団が集団自殺事件を起こした米国ニューメキシコ州の砂漠にある廃墟の牧場を訪れる。残された手紙やカセットテープ、私物などを手がかりに施設内を歩き回り、教団の内部で何が起きていたのかを少しずつ知っていく。戦闘や複雑なパズルはほとんどなく、数時間程度で終えられる短編作品である。
題材は、1990年代に実際に起きたヘヴンズ・ゲート事件などの新宗教団体をめぐる悲劇を想起させるものである。カルト内部での支配や虐待、信者の孤立や心理的な依存といった重いテーマを、扇情的な演出に頼らずに描こうとしている。初代PlayStationを思わせるローポリゴンの映像と静かな音響が、荒涼とした砂漠の空気と不穏さを強めている。いわゆるウォーキングシミュレーターの系譜に位置づけられる作品で、後に家庭用ゲーム機にも移植された。
ユーザーからは、題材に対する誠実で慎重な向き合い方や、少ない要素で積み上げられる雰囲気が好意的に評価されている。ホラー的な恐怖演出よりも、被害者の視点に寄り添う語り口を評価する声が多い。一方で、ボリュームの短さや操作の単調さを指摘する意見もある。それでも、カルトを扱った物語性の強いインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Sagebrush: a Successful Title by One-Man Studio
作者Nathaniel Berensが一人で開発した経緯を自分で語る記事。大きすぎたステルスゲームの企画を中止したところから始まり、Unity 2017で作ったローファイな見た目、マップの組み立て、アセット・テクスチャ・ライティング、移動の設計、物語の作り方まで工程ごとに説明している。
出典:80 Level /
考察Sagebrush Flips Familiar Cult Storytelling on Its Head
カルトを扱うホラーの題材としては目新しくない本作が、なぜ強く刺さるのかを論じた批評。ローファイな見た目が想像で補わせる余地を生むこと、そして「遊ぶ」という行為を通してテーマがプレイヤーに返ってくる仕掛けを読み解いている。
出典:Horror Obsessive /
攻略PS4『Sagebrush』のトロフィー攻略 アドベンチャーゲーム - ゲームを巡る備忘録
PS4版をスクリーンショット付きで最初から順に進める日本語の攻略記事。鍵やテープレコーダーの場所、暗証番号、トロフィーを取るタイミングを場所ごとに書いている。日本語非対応で、マップに現在地が出ないことにも触れている。
出典:はてなブログ / ゲームを巡る備忘録 /
批評Sagebrush: Faith, Cults, Doubt
中盤まではよくあるカルトものの寄せ集めに感じて退屈だったと率直に書いたうえで、エンディングでその評価がひっくり返った理由を、信仰と疑いというテーマから掘り下げる個人の批評。
出典:Death Is a Whale /
- NO IMAGEインタビュー
Discussion: Sagebrush (spoilers!)
二人の書き手がクリア後に感想を語り合う、ネタバレありの長い対談。Switchのセールで見つけて遊んだきっかけ、一人で作った作品が重い題材をどう扱っているか、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」の中で本作がどんな位置にあるかを話している。
出典:Force for Good /
- NO IMAGEレビュー
[Review] 'Sagebrush' Takes a Haunting Look at the Aftermath of a Religious Cult
PC版発売時のレビュー。物語は主に録音テープで語られ、前半は場所の作り込みと語りのつながりが弱いと指摘する。それでも信者がそれぞれ違う理由で入信し、反発や迷いも抱えていたことを描く人間ドラマは高く評価している。
出典:Bloody Disgusting /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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