戦国無双 Chronicle 3
Samurai Warriors Chronicles 3


メディア
概要
『戦国無双 Chronicle 3』は、コーエーテクモゲームスが発売した『戦国無双』シリーズの携帯機向け派生作品である。日本では2014年にニンテンドー3DSとPlayStation Vitaで発売され、翌年には北米・欧州でも『Samurai Warriors Chronicles 3』として展開された。一騎当千の爽快なアクションを軸に、プレイヤーが作成したオリジナルの主人公として戦国の世を渡り歩く構成をとる点が、シリーズ本編とは異なる特徴である。
Chronicleシリーズは、2011年に3DS本体と同時期に登場した『戦国無双 Chronicle』に始まり、続く『戦国無双 Chronicle 2nd』を経て本作に至る。本作は据え置き機向けの『戦国無双4』を土台としており、同作に登場した武将たちが参戦し、関連する合戦を幅広く追体験できる。合戦の合間には武将との交流要素も用意されており、主人公の視点から戦国時代の群像劇を眺める作りになっている。
評価面では、携帯機で本編に近いボリュームのアクションを手軽に遊べる点や、多数の武将との交流を楽しめる点が、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、『戦国無双4』の素材やシステムを多く引き継いでいることから、新鮮味に欠けるとの指摘も見られ、評価はおおむね手堅い派生作という位置づけに落ち着いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
戦国無双 Chronicle 3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『戦国無双4』を土台にしたシステムの変更点(独立した戦技、武器育成、練武館、IFイベント)を整理しています。そのうえで、バランス調整やエディットの充実を評価点、正史シナリオの薄さやIF展開の無理、前作『2nd』からボリュームが半分以下に減った点を問題点として、シリーズ内での位置づけを詳しくまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
戦クロ3 クリア感想
シリーズの初代『Chronicle』と『2nd』をクリアした筆者が、ボリューム・難易度などの項目をA〜Eで採点しています。ステージ数の内訳や、IFルートの「改」で実質的なステージ数が水増しされていること、初期レベルが5で固定されているせいで適正な難易度に調整しにくいことなどを、具体的に検証しています。
出典:暇つぶしブログ /
レビューSamurai Warriors Chronicles 3 Review (3DS)
自分で作った武将が織田家に仕えて歴史をたどる、個人目線の物語モードと、『4』譲りの戦闘・成長システムを評価しています。一方で、3DSに収めるために戦場の敵の数が大きく減らされた点を惜しんでいます。
出典:Nintendo Life /
レビューSamurai Warriors Chronicles 3 Review (PS Vita)
Vita版を対象に、オリジナル主人公で天下統一の物語を体験できる魅力を認めています。そのうえで、退屈な友好度システムと、序盤に次々と出てくる戦場ミッションの多さを欠点に挙げ、7/10としています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
戦国無双クロニクル3の感想とか
全シナリオとイベントを見終えたファンによる長文の感想です。アクションと織田のIFルートは高く評価する一方、物語の薄さや主人公の存在感の無さを理由に「『4』のファンディスク」と位置づけ、正史とIFの各ルートを個別に批評しています。
出典:Tumblr / 井の中 /
考察戦国無双クロニクル3 体験版 3DSとVitaの比較
体験版を両機種で遊び比べた記事です。3DSは下画面の大きなマップとタッチ操作での武将切り替えが強み、Vitaは画質と右スティックによる視点操作が強みだとして、プレイスタイル別にどちらが向いているかを示しています。
出典:アメブロ / それはダウナーフラグだ /
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最終更新 2026-11-06
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