戦国無双3
Samurai Warriors 3


メディア
概要
『戦国無双3』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)のω-Forceが開発した『戦国無双』シリーズのナンバリング第3作である。一騎当千の爽快感を軸とするタクティカルアクションで、2009年に任天堂との協業によりWii向けタイトルとして国内で発売された。従来作から続投する武将に新武将を加えてプレイアブルキャラクターを大幅に増やし、各武将の視点で戦国時代の合戦を追うストーリーモードを中心に構成されている。
背景として、前作『戦国無双2』までは主にPlayStation系のハードで展開してきたシリーズが、任天堂ハードで新作を投入した点が特徴的である。任天堂との協業を象徴する要素として、ファミコンディスクシステム用ソフト『謎の村雨城』をモチーフにした「村雨城モード」が収録された。のちに追加要素を盛り込んだ『戦国無双3 猛将伝』や、PlayStation 3向けに移植・再構成した『戦国無双3 Z』など派生作も展開され、シリーズの一時代を形作った。
受容面では、キャラクター数の増加や新武将の追加、ボリュームあるモード構成がシリーズファンから評価された。一方で、Wiiの性能に起因するグラフィックや同時表示数の制約、アクションの単調さを指摘する声もあり、特に海外のレビューでは評価が分かれた。それでも国内では人気シリーズの新作として一定の支持を集め、その後の展開につながる作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
戦国無双3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Wii版の無印『戦国無双3』について、評価点と問題点を整理している。新アクションの影技・皆伝はアクションの幅を広げたと評価する一方、友軍がすぐ敗走することや前作からの改悪点を挙げ、シリーズを仕切り直した作品として総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
How Mystery of Murasame Castle Was Integrated Into Samurai Warriors 3
プロデューサーの鯉沼久史氏へのインタビュー。『謎の村雨城』モードを入れた経緯、2作目からのアクションの変化、新武将や武器を史実に基づいて決める考え方、初めてのWii開発で同時表示数を約50体にした苦労などを語っている。
出典:Siliconera /
レビュー戦国無双3 プレイレビュー : 真・無双Blog
約60時間遊んだうえでのレビュー。ヒットストップによる手応え、影技・錬技ゲージ・撃破効果・携帯道具・武家屋敷といった新要素、味方が敗走しやすいことによる難易度の上昇などを、前作と比べながら具体的に解説している。ストーリーのネタバレはない。
出典:真・無双Blog /
- NO IMAGEレビュー
戦国無双3 猛将伝 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
追加ディスク『猛将伝』とPS3版『戦国無双3 Z』について、新たに使えるようになった3人(ガラシャ・福島正則・綾御前)や追加された無双演武への評価をまとめている。一方で、望まれていた友軍の強化が見送られた点が評価を大きく下げたと総括している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSamurai Warriors 3 Review (Wii)
Sean Aaron氏による日本版の輸入レビュー。戦国の武将たちが歴史上のヒーローとして暴れ回る楽しさを軸に、Wii初の無双ナンバリングとしてのアクションやモード、操作系を評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Warriors 3 Review
北米版の発売時に掲載されたレビュー。シリーズのお決まりの作りを抜け出せていないとして、戦闘の単調さや代わり映えのなさを厳しく批判している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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