戦国無双5
Samurai Warriors 5


メディア
概要
『戦国無双5』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発し、2021年に発売されたアクションゲームである。多数の敵をなぎ倒す「一騎当千」のアクションを特徴とする戦国無双シリーズの5作目にあたり、ナンバリングとしては『戦国無双4』以来の新作となった。
本作はシリーズの区切りとして、登場武将や世界観を一新する方針がとられた。物語は織田信長と明智光秀の二人を軸に据え、本能寺の変へ至る流れを中心に描かれる。キャラクターデザインは水墨画を思わせる筆致を取り入れたものへ刷新され、ビジュアル面でも過去作と異なる路線が示された。登場武将は過去作より絞り込まれ、アクション面では属性付きの技を使い分ける「神速攻撃」や「無双奥義」などが整理された形で搭載されている。
受容としては、ビジュアルの刷新やドラマ性を重視した構成を評価する声がある一方、登場武将数の削減やステージ構成の反復感を指摘する意見も見られた。メディアの評価はおおむね中位から良好の範囲に収まり、シリーズのリブートとしての意欲を認めつつ、ボリューム面での物足りなさを課題に挙げるレビューが目立った。発売後は追加要素を収録した『戦国無双5 Empires』も展開されている。
記事
読むべき記事
レビュー【感想&レビュー】「戦国無双5」~7年ぶりのナンバリング最新作には新しい仲間が待っている!~(ネタバレなし)
シリーズのナンバリング作を全部遊んできた筆者が、ネタバレ無しでクリア後の感想を書いている。本作から始めても問題ないこと、無双演武の構成とボリューム(35時間〜)、難易度、育成要素、ロードの多さを具体的にまとめている。
出典:まるろぐ(個人ブログ) /
レビューReview: Samurai Warriors 5 (Switch) - Fast And Flashy Musou On Switch
Switch版をテーマに、新しいアクションとステージ中に次々変わる目標の手応え、約20時間のストーリーの構成、城モード(Citadel Mode)の中身、携帯モードとTVモードでの見た目や動作を評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Samurai Warriors 5 Producer on the Reboot's New Direction, Weapon Changing System, and More
鯉沼プロデューサーに、リブートの方針、信長編と光秀編の関係、エディット武将を入れなかった理由、『4』以降の派生作品が開発にどう影響したかなどを詳しく聞いている。
出典:Push Square /
レビュー戦国無双5やって「これだよ!」ってなった話
約50時間遊んだ無双経験者が、神速・閃技による操作の気持ちよさと武器強化の自由度を評価する一方、ストーリーの短さ、武将のリストラ、堅城演武の薄さ、BGMの弱さを率直に指摘している。
出典:note / itachi /
考察戦国無双5を語る。ストーリー編最終総括
信長・光秀の二人を主人公にした構成の是非、脇役と敵役の描き方の不足、信長包囲網の背景が描かれていない点、史実からの改変の多さを論じ、『真田丸』と比べて物語の弱点を総括している。
出典:note / jmbd /
インタビュー『戦国無双 5』を鯉沼久史プロデューサーと語る
鯉沼プロデューサーが、初代を描き直すという本作のコンセプト、応仁の乱の後から始まる物語、墨絵をモチーフにしたアートに変えた狙い、新キャラ・みつきの設定などを語っている。
出典:News Center Japan(日本マイクロソフト) /
レビュー戦国無双5【レビュー】無双演武クリアの感想&高評価ポイント、一新されたアクションの爽快感は?(ネタバレ注意)
信長編・光秀編・サイドストーリー(羽柴・徳川・毛利)を順に追い、印象的な場面や新登場の武将の魅力、各章の開放条件などをファン目線で詳しく振り返っている。
出典:ゆめの三國無双8プレイ日記(個人ブログ) /
インタビューSamurai Warriors 5 Interview: The evolution of Koei Tecmo's iconic franchise
アートとビジュアルを中心に、全面的に描き直すと決めた経緯、墨絵や日本のポップアートから受けた影響、PS2時代から続くシリーズの見た目の変遷を開発側が語っている。
出典:PlayStation.Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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