戦国無双4 Empires
Samurai Warriors 4: Empires


メディア
概要
『戦国無双4 Empires』は、コーエーテクモゲームスが2015年に発売した『戦国無双4』の派生作品で、PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita向けに展開された。海外では翌年に英題『Samurai Warriors 4: Empires』として発売されている。一騎当千のアクションに国取りの戦略要素を加えた「Empires」シリーズの一作であり、戦国時代の群雄となって天下統一を目指す内容である。
Empiresシリーズは『真・三國無双』で先に確立され、『戦国無双』では『戦国無双2 Empires』以来の系譜にあたる。本作では大名として内政や外交、家臣の登用を行い、配下から上がる政策の提案を採否する形で領国を経営する。戦場では原作譲りの無双アクションで拠点を奪い合う。武将同士の婚姻など人間関係を扱う要素や、オリジナル武将を作れるエディット機能も備え、自分だけの戦国史を描ける点が特徴とされる。
評価は、エディット武将や架空の勢力図を楽しめる自由度、手軽に遊べる戦略パートが好意的に受け止められた。一方で、戦略面の奥行きが浅い、アクションや素材の多くが原作の流用であるといった指摘もあり、シリーズのファンやエディット要素を好む層に支持された作品という位置づけで語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
戦国無双4 Empires - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『2 Empires』寄りのシステムに戻した経緯から説明している。人間関係による操作武将の切り替え、采配・智謀・政治の3つの能力値、192名の固有武将、エディット武将との入れ替え、歴史イベントまでを評価点と問題点に分けて整理した総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューまあまあ良作。『戦国無双4 Empires』レビュー
独創性や快適さなど6項目で採点し、評価は「良」。不評だった3エンパから2エンパ寄りに戻した作りや、ワーカープレイスメント的な内政、人間関係をギャルゲー・アドベンチャー的に取り込んだ点を分析している。結論は「あくまでファンディスク」。
出典:葉崎詩織の図書館 /
レビューSamurai Warriors 4 Empires Review
軍事・戦略・人事・外交・開発の5本柱で進める政略フェイズと、居城や武将同士の関係が自分だけの物語を作る点を詳しく評価している。信長の野望の要素を取り入れたことで、シリーズ最高の出来になったと結論づけている(8/10)。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEプレイ記
しのぶさんの旅日記 戦国無双4 Empires
エンパイアーズシリーズを長く追ってきた筆者のプレイ報告。スライダー式の顔エディット、既存武将との差し替え(性別違いは不可)、創世演武の始め方などをスクリーンショット付きで紹介し、過去作の「あちらが進化すればこちらが退化」と比べて順当に進化したと評価している。
出典:しのぶさんの旅日記 /
入門『戦国無双4』と『戦国無双4empire』の違いについて
初めて戦国無双に触れる人向けに、史実のストーリーを追う『4』と、国取りを楽しむ『4 Empires』の違いをQ&A形式で説明している。目的別のおすすめに加え、キャラを好きになってからEmpiresへ進む順番も勧めている。
出典:note / 紫苑 /
レビューReview: Samurai Warriors 4: Empires
欧米では約10年ぶりとなる戦国無双Empiresとして、4のハイパー攻撃を受け継いだ戦闘と、無双Empires史上もっとも奥深い内政システムを評価している。一方で、各システムの説明不足が初心者の壁になると指摘している。
出典:Hardcore Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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