無双アビス
Warriors: Abyss


メディア
概要
『無双アビス』は、コーエーテクモゲームスのω-Force(オメガフォース)が手がけたローグライトアクションである。2025年2月、PlayStationの配信番組「State of Play」で発表され、そのまま同日にPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、PC向けにダウンロード専売で配信された。シリーズの一騎当千の爽快感と、挑戦のたびに構成が変わるローグライトの繰り返し遊ぶ構造を組み合わせたスピンオフとして位置づけられる。
舞台は冥界で、プレイヤーは閻魔の命を受けた英傑として冥府の深層を目指す。『真・三國無双』『戦国無双』などシリーズ各作品から多数の武将が登場し、戦闘中に集めた武将を編成して能力を強化していく仕組みが特徴である。長年続く無双シリーズの資産を活かしつつ、比較的手頃な価格の小規模タイトルとして、新しいジャンルへの挑戦を試みた作品といえる。
発表と同時に配信するという異例の展開は話題を呼んだ。ユーザーからは、大量の敵をまとめて倒す派手さと手軽に繰り返し遊べる中毒性が評価された。一方で、演出の作り込みや遊びの幅については控えめな意見も見られた。ただし今回は検索結果を取得できなかったため、配信後のアップデートや評価の推移など最新の動向は確認できていない。
記事
最新記事
レビュー無双アビス(switch版)レビュー&クリア方法
セール購入したSwitch版を実際にクリアしたうえで、見下ろし視点ゆえの360度からの被弾や1周約1時間半という周回テンポを具体的に報告している。リュウ・ハヤブサや壮年幸村など使いやすい英傑と、ゴウマ攻略で優先すべきステータス配分まで踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / ぬーまいと工房(AtelierNoumite) /
ニュースWarriors: Abyss 1.7.0 update out now, patch notes - new hero Dong Bai, more
ver.1.7.0で新英傑・董白が追加され、踏破レベル1以上のクリアで閻魔帳の追加報酬が得られる仕組みと、オリジナルモードのボスを戦国武将に差し替えられる設定項目が入った。多数の不具合修正も併記されている。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記無双アビスのプレイ日記よ
ORIGINSコラボDLCの紫鸞で真なるゴウマを撃破するまでの過程を、固有戦法の条件を満たす英傑の固定編成や劉備の随行特性の有用性まで含めて記録している。亡者の記憶によるテンポ低下など不満点も率直に書いている。
出典:はてなブログ / ごきげんよう! /
- NO IMAGEニュース
Warriors: Abyss Version 1.6.0 Adds Dynasty Warriors: Origins DLC, Sealing Ceremony System, And More
『真・三國無双 ORIGINS』コラボの有料DLC6セット(紫鸞・随行武将・ORIGINSモードなど)と、同時配信のver.1.6.0を一本でまとめている。1.6.0では英傑・陣形・遺宝を出現対象から外せる「封印の儀」とカスタマイズが解禁される。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記無双アビスのオリジンズコラボ続報!
コラボDLCの公式続報を受け、紫鸞が剣・手甲・矛を切り替える仕様や固有特性「暁天の瞳」の尖った効果を自分なりに整理し、6商品構成の人選に疑問も述べている。アナザー武将が操作可能なのか随行枠なのかという当時の未確定点にも触れている。
出典:はてなブログ / おほしさまといっしょ /
レビューWarriors: Abyss - One Year Later
発売1年後に復帰した筆者が、無料で追加されたアトリエ勢・NINJA GAIDEN勢や、制限時間制の挑戦モードと弱体効果が積み重なるモードの違いを比較している。修練場の報酬まで触れたうえで、発売時より良くなったと結論づけている。
出典:Chalgyr's Game Room /
読むべき記事
インタビュー「無双×ローグライト」の相性のよさに目を見張る『無双アビス』。「低価格 × 少数精鋭のチーム × ローグライト」の新作ゲームが約1年という短い開発期間で誕生。なぜこの企画が大手メーカーで通ったのか、作った人に聞いてきた
プロデューサー平田幸太郎氏が、『WILD HEARTS』後に自ら書いたローグライト企画をA案B案の2択で経営陣に通した経緯や、約1年・最少人数という体制、2970円という価格決定の裏側を語っている。160億通り以上とされるビルドの設計思想や「壊れ」ビルドを許容した調整方針にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『無双』シリーズのコーエーテクモが、ローグライトを作った! とんでもない数の敵が出てくるけど、こちらの攻撃もとんでもないので大丈夫。『無双アビス』は、“圧倒的な強者の感覚” を味わえる
クオータービューに変わった無双の戦闘、100人超の英傑が「仲間」と「強化選択肢」を兼ねる構造、勢力シナジーや一斉召喚といった中核システムを初見プレイの流れに沿って解説している。おすすめ編成など初心者向け導線の存在にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評企画批評「無双アビス」
元ゲーム企画職の筆者が、価格設定・ターゲット層・収益設計・継続動機という4軸で本作を80点と採点し、現行仕様を前提にした再設計案まで提示している。ローグライトの肝を「入口の動機」と「出口の動機」に分けて弱点を検証する点が中心。
出典:note / ウィンストン /
レビュー無双アビス、楽しい
元プロゲーマーの筆者が、序盤は『Hades』的でも最終的には『Vampire Survivors』や『Diablo』の画面に近づくという遊び味の変化を具体的な技名・編成を挙げて説明している。説明不足やグラフィックの古さといった弱点も価格との兼ね合いで整理している。
出典:note / ちょもす /
解説【無双アビス紹介①】組み合わせ無限大のローグライク
100時間超プレイした筆者が、操作キャラ・英傑と技能印・固有戦法・随行武将という4層でビルドの面白さを分解して解説している。防御印5個で「踏ん張り」を覚える、全能力取得には印が198個必要といった具体値を添えている。
出典:note / きつと /
レビュー【無双アビス】レビュー・感想・解説《PS5》
4層×8区画の構成、魂結の間での恒久強化、浄玻璃の若樹での盟約、遺宝や亡者の記憶といったリスクリターン要素まで、ゲームの仕組みを一通り解説したうえで評価している。1日1〜2周が心地よいという遊び方の提案も添えている。
出典:note / 雨月聖夜 /
レビューWarriors: Abyss review: this Hades-inspired Musou is stuck in purgatory
Giovanni Colantonio氏が、100人規模の英傑と召喚シナジーという発想を評価しつつ、英傑選択が実質「戦力値を上げるだけ」に収束し選択の手応えが薄いと批判している。固定順の4ステージ構成や使い回し素材にも触れる。
出典:Digital Trends /
レビューWARRIORS: Abyss - Ribenasty Warriors (Review)
James Stephanie Sterling氏が5/10を付け、回避にクールダウンがある設計と画面を埋め尽くす範囲攻撃の視認性の悪さ、削り直しを強いるボスの障壁をバランス上の欠陥として指摘している。召喚と解禁システム自体は評価している。
出典:The Jimquisition /
レビューWarriors: Abyss Review
Jim Hargreaves氏が6点を付け、100人超の英傑とビルドの自由度を評価する一方、チュートリアルが上級システムを説明しない点、敵やバイオームの単調さを欠点に挙げている。長年の無双フォーマットの総決算的な作品とも位置づけている。
出典:TheSixthAxis /
レビューWarriors: Abyss Review (PS5) - Warriors of Hades
Miles Thompson氏が7/10を付け、100人の英傑と殲滅の爽快感がリプレイ性を支えていると評価している。乱戦時に攻撃予兆が埋もれる点や無敵時間の不安定さを具体的な不満として挙げている。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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