Scene Investigators


メディア
概要
『Scene Investigators』は、事件現場を自分の目で調べ、観察と推理から真相を導き出す一人称視点の推理アドベンチャーである。インディーデベロッパーのEQ Studiosが手がけ、2023年にPC向けにリリースされた。プレイヤーは捜査官候補として、再現された事件現場を順に訪れる。室内に残された物品や痕跡を細かく調べ、最後に提示される設問に自分の言葉や選択で答えていく。ゲーム側が手がかりを強調したり、正解へ誘導したりすることはほとんどない。何に注目し、どう結びつけるかがプレイヤーに委ねられている点が大きな特徴である。
本作の発想の背景には、法医学教育のために精巧なミニチュアの事件現場を制作したフランシス・グレスナー・リーの「ナッツシェル・スタディーズ」があるとされる。現場を「模型」や「再現セット」として扱う構造にもその影響がうかがえる。明確なゴールを示さない観察型の推理ゲームは、近年のインディーシーンで支持を広げてきた潮流でもあり、本作はその流れに位置づけられる一本といえる。
配信前に公開された体験版が注目を集め、正式リリース後もSteamでは好意的なレビューが多くを占めている。自力で気づく達成感や、現場の作り込みが評価されている。一方で、設問の意図が読み取りにくい場面がある、解答の判定が厳しいといった指摘も見られる。
記事
読むべき記事
批評『Scene Investigators』レビュー・評価|自由な推理はなぜ快感を生みにくいのか
前半はネタバレなしのプレイ体験レビュー、後半は設計の分析です。本作の難しさは推理の深さより「導ける仮説の数の多さ」から来ていると指摘し、そのため真相が単純にならざるを得ないと論じています。『The Case of the Golden Idol』との比較も含みます。
出典:知的遊戯の杜(はてなブログ) /
レビューScene Investigators review
何層にも組まれた事件のシナリオと、手助けなしで解いたときの達成感を高く評価しています。一方で、正解の判定がやや不安定なこと、難易度が段階的に上がらずばらつくこと、事件ごとのまとめがないことを欠点に挙げています。
出典:Adventure Game Hotspot /
考察Scene Investigatorsを遊んだよという話(24/04/09更新)
「面白いが、もどかしい」という読後感を軸に、同じ開発元の『The Painscreek Killings』と比べながら、各事件の展開や結末をネタバレ込みで語る長文の感想です。2024年3月のパッチ後に遊び直した追記もあります。
出典:note / 日依 /
レビューSCENE INVESTIGATORS
答えは2〜3択までしか絞れず、最後は試行錯誤が要るという設計の性質、アシストモードの実用性、アップデートで追加された事件概要を整理しています。後半には最終事件のヒントと、各事件のネタバレ解説があります。
出典:カクヨム / 涼格朱銀(ゲーム雑記) /
インタビューMystery investigation specialist EQ Studios "All our murder scenes are fictional"
ラスベガスのEQ Studiosに取材した記事です。前作『The Painscreek Killings』の手がかりをたどる方式と、本作の観察と推測を重視する方式の違いや、発想の元になった作品、殺人現場がすべて架空であることなどを紹介しています。
出典:PreMortem Games /
入門店主のおすすめ#1「Scene Investigators」
実況配信者が、本作の「超硬派」なところを紹介する記事です。最初に渡される情報がそっけないことや、仮想空間に再現された現場を自力で調べる箱庭型の作りなどを、スクリーンショット付きで説明しています。
出典:note / 深海茶房 /
攻略ノーヒントの推理ゲーム「Scene Investigators」攻略&ヒント Vol.10
最後のボーナス事件「ヒューズ邸宅の確執」について、部屋ごとの現場調査と音声ファイルを整理し、推理を進めるためのヒントを示す攻略記事です。全10回の連載の最終回にあたります。
出典:note / マーズ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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