ブレア・ウィッチ
Blair Witch


メディア
概要
『Blair Witch』は、ポーランドのBloober Teamが開発し2019年に公開された一人称視点のホラーアドベンチャーである。1999年の映画『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』の世界観を下敷きに、行方不明の少年の捜索に加わった元警察官となって、メリーランド州の森を探索する。懐中電灯やカムコーダー、地図といった限られた道具に頼り、方向感覚を失いやすい森をさまよう構成が中核にある。
開発元は『Layers of Fear』『Observer』などで心理的な恐怖表現を積み重ねてきたスタジオで、本作も戦闘より探索と物語演出に比重を置く。特徴は同行する犬のバレットで、匂いを追わせる・呼び戻すといった指示や接し方が、進行と主人公の心理描写の両方に関わる。
受容は分かれた。森の閉塞感や音響設計、犬との関係性は好意的に受け止められた一方、進路の誘導がわかりにくい点や後半の展開が単調に感じられる点への指摘も少なくない。原作映画の断片的な恐怖を現代のゲームとして再構成した試みには一定の支持があり、サブスクリプション配信を通じて触れた層が多い作品でもある。
記事
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読むべき記事
インタビューBuilding a new Blair Witch: "We want to make you feel her, her oppressive presence"
ナラティブデザイナーのBarbara Kciuk氏へのインタビュー。元警官エリスの心の傷を軸に、魔女の力に弱い主人公として設計した意図や、映画シリーズの後発作品がたどってきた不振をどう乗り越えるかを語っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Blair Witch (Game) Review - Prying Eyes
ブラックヒルズの森の不気味さ、音響、相棒の犬バレットの出来を高く評価している。一方で、戦闘・ステルス・パズルの単調さや、急ぎ足の終盤を欠点として挙げたレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【感想】Blair Witch(ブレア・ウィッチ 日本語版)
日本語版を約6〜7時間でクリアしたプレイヤーのレビュー。ストーリー・システム・やりこみなどの項目ごとに評点を付け、狂気的な雰囲気や精神描写を評価する一方、日本語版のバグの多さや音声と字幕を別の言語にできない点も指摘している。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
インタビューBloober Team Talks Blair Witch, Psychological Horror, And Similarities To Alan Wake
E3 2019で、脚本のBarbara Kciuk氏と開発のMaciek Glomb氏に話を聞いた記事。映画シリーズとのつながり、サイコロジカルホラーとしての方向性、『Alan Wake』との類似について質問している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Bullet The Dog Helps Blair Witch Retain Its Tense Atmosphere
映画シリーズは「若者のグループが森で一人ずつ死んでいく」形式だが、ゲームでは犬のバレットを相棒にした。その理由と、緊張感を保ちながら仲間を置く設計の狙いを開発者のコメントを交えて解説している。
出典:GameSpot /
考察Blair Witch: The Real Horror is Your Anxiety
本作の恐怖の本質は主人公の不安やトラウマにあると論じる批評。バレットへの指示・褒める・叱るといった操作や、プレイヤーの振る舞いが作品の体験にどう関わるかを分析している。
出典:But Why Tho? /
プレイ記ブレアウィッチ:控えめに言って神ゲーだった
PC版をプレイした感想ブログ。音や映像で驚かせるのではなく、精神的にじわじわ追い詰めるタイプのホラーだとして『サイレントヒル』に近い演出を評価し、ボリュームやグラフィックの質についても、スクリーンショットを交えて具体的に書いている。
出典:気の向くままに趣味三昧(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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