Screamer


メディア
概要
『Screamer』は、『RIDE』シリーズなどで知られるイタリアのMilestoneが開発したアーケードレースゲームである。2026年3月26日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。同社が1995年に出した同名作のリブートで、2000年の『Screamer 4x4』以来のシリーズ新作にあたる。日本アニメ風の表現を前面に出しており、アニメ調のカットシーンは日本のポリゴン・ピクチュアズと組んで制作された。
舞台は近未来都市ネオ・レイで、そこで開かれる危険な地下トーナメントに挑むチームとキャラクターたちの物語が描かれる。操作は左スティックでハンドル、右スティックでドリフト角度を操るツインスティック方式が基本だ。さらにECHOパワーやOverdriveといった格闘ゲームのような要素をレースに取り込んでいる点が特徴である。
発売時の批評はおおむね好意的だった。独自の操作系やビジュアルが評価された一方、難度の急な上昇や、ジャンルの名作には及ばないという指摘も見られた。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。8月にはメインメニューから始められるようにする改善、キャラクター調整、ランキングの不正対策を含む更新が配信された。10月には要望の多かったシングルスティック操作を加えるアップデートが行われ、遊びやすさを広げる方向でサポートが続いている。
記事
最新記事
インタビューWhat's next for Screamer?
発売から半年の節目に、ゲームディレクターのFederico Cardini氏が運営方針を語ったインタビュー。キャラ調整(Aishaの能力強化など)、ハンドルコントローラー対応、新しいシングルスティック操作の追加について話している。バトルパスなどの「取り逃し」を煽る仕組みをあえて入れなかった理由にも触れている。
出典:GamingTrend /
アプデNEW UPDATE AVAILABLE
従来の左右スティックを使うツインスティック操作に加え、一般的なレースゲームに近いシングルスティック操作を追加した大型パッチの公式告知。ゲームディレクター自身が変更点を解説している。
出典:Milestone(公式) /
アプデLATEST UPDATE - Screamer
無料アップデートの公式告知。初回起動時はストーリーではなくメインメニューから始まるようになり、チュートリアルはオプションから見られるようになった。Aishaのスキルが繰り返し使えるようにするキャラ調整と、ランキングの不正タイム削除も実施している。
出典:Milestone(公式) /
映像The Most Unique Arcade Racer of the Decade - Screamer (2026)
発売から数か月遊び込んだ個人クリエイターの総括レビュー動画。演出、ストーリー、車両、コース、音楽、操作と物理挙動を項目ごとに評価し、長所と短所の両方を挙げている。
出典:YouTube / Gamer Alex /
アプデNew Big Patch available
ランクマッチ導入に向けた大型パッチ。スコアチャレンジの不正対策とランキングのリセット、ロジクール・スラストマスター・ファナテック製ハンドル/ペダルの正式対応、チームレースの得点配分の見直しを行った。
出典:Milestone(公式) /
ニュースEXPERIENCE THE SCREAMER UNIVERSE FREE DEMO NOW AVAILABLE
PS5/Xbox Series X|S/PC向けの無料体験版の配信開始を伝えるプレスリリース。ストーリーの最初の6章、3コース、2つのモードを遊べると説明しており、6月18日にランク制チームレースが始まることも告知している。
出典:PLAION Press /
ニュースSCREAMER – BEAT YOUR OPPONENTS IN THE NEW RANKED TEAM RACES
発売後初の新モードとなるオンライン対戦「Ranked Team Races(ランク制チームレース)」の公式発表。チーム戦でランク争いをする仕組みとルールを説明している。
出典:Milestone(公式) /
読むべき記事
開発秘話Road to Screamer
Milestoneが公開した約15分の公式ドキュメンタリー。1995年の原作をどう作り直したかを、開発陣、ポリゴン・ピクチュアズのアニメーション監督、車両デザインのPlumehead、声優のTroy Baker氏とAleks Le氏のインタビューでたどる。
出典:YouTube / Milestone /
レビューScreamer Review: A New Benchmark for Racing Game Artistry
自動車メディアの書き手によるレビュー。1995年の原作との関係を押さえたうえで、ツインスティック操作やブースト(Sync)とEntropyのゲージ管理、オープンワールドではない周回型の作りを分析し、近年最大の驚きと高く評価している。
出典:The Drive /
レビューScreamer review
多言語のキャラクターが入り交じる語り口や演出の独自性は称賛しつつ、肝心のツインスティックのドリフトになじめなかったと率直に書いた72点のレビュー。
出典:PC Gamer /
攻略A Non-Exhaustive Guide to Screamer
癖の強い操作に慣れるための総合的な入門ガイド。ドリフトの扱い方、Echo・Sync・Entropyと攻撃の仕組み、キャラ別の戦い方、隠しキャラのテクニック、性能表までまとめている。
出典:Steam Community / ユーザーガイド /
レビューReview: Screamer (PS5) - Finally, a Racing Game Doing Something Interesting
PS5版のレビュー(8/10)。複雑だが極めると手応えのある操作、モードの豊富さ、DualSenseのアダプティブトリガーで変速タイミングを伝える工夫を評価した。一方で、長すぎるキャンペーンや脚本・演技の弱さも指摘している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEインタビュー
How Screamer’s anime-inspired story avoids “the usual tropes of racing games”
クリエイティブディレクターのMichele Caletti氏とゲームディレクターのFederico Cardini氏が、プレイヤーの成り上がりを描く従来型ではなく群像劇にした理由を語る。Echoシステムが物語と対戦の両方を貫く仕掛けとして設計された経緯も説明している。
出典:Traxion /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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