NASCAR 2011: The Game


メディア

概要
『NASCAR 2011: The Game』は、アメリカのストックカーレース「NASCAR」の公式ライセンスを用いたレースゲームである。英国のEutechnyxが開発し、Activisionが2011年に北米を中心に発売した。対応機種はPlayStation 3、Xbox 360、Wiiで、当時のスプリントカップ・シリーズに参戦していた実在のドライバー、チーム、マシン、オーバルコースなどを収録している。キャリアモードやオンライン対戦を備え、本格的なシミュレーションよりも家庭用機向けの遊びやすさを重視した作りである。
長年NASCARゲームはEAのシリーズが担ってきたが、2008年の『NASCAR 09』を最後に新作が途絶えていた。本作はライセンスがActivision陣営に移ってから最初の本格的なタイトルであり、数年ぶりに登場した現行機向けNASCARゲームとして注目を集めた。その後Eutechnyxは『NASCAR The Game: Inside Line』などの続編を手がけ、シリーズは継続した。
評価はおおむね中程度にとどまった。久々の公式ライセンス作品であること、実在ドライバーやマシンの再現、多台数でのレースの雰囲気はファンから好意的に受け止められた。一方で、挙動や接触判定、AIの振る舞い、グラフィックや演出の粗さを指摘する声も多かった。熱心なNASCARファン向けの作品として受容されたといえる。
記事
読むべき記事
レビューNASCAR The Game 2011 Review - Middle of the Pack Racing
Eutechnyxが初めて手がけたNASCARゲームを評価したレビュー。レーダー表示や巻き戻し機能など遊びやすくする工夫は評価している。一方で、AIのピット戦略やイエローフラッグの扱いが不自然な点、キャリアモードが浅い点を、NASCARファンの目線で具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
NASCAR 2011: The Game Review
ストックカーは重くて扱いにくい車を押し合いながら走るもの、という競技の本質から出発し、本作がその感覚を再現できていないと論じた批評。キャリアモードが1シーズンしかないこと、レースの週末を通した構成がないこと、読み込みの長さ、AIの不自然な挙動なども取り上げている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューThe NASCAR Exit Interview
NASCARのゲーム化ライセンスをDMi Gamesに譲った際、EutechnyxのCEOダレン・ジョブリング氏に話を聞いたインタビュー。本作から始まった同社の約5年間のNASCARシリーズについて、ライセンスを手放した経緯、英国を拠点に開発したことの影響、同社が残したものと今後のNASCARゲームに必要なことを語っている。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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