S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


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概要
『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』は、ウクライナのGSC Game Worldが2008年に発売したFPSで、『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』の前日譚にあたる。プレイヤーは傭兵スカーとして、チェルノブイリ原発周辺の「ゾーン」に足を踏み入れる。前作の要素に加え、複数の派閥が拠点を奪い合う派閥戦争や、装備の修理・改造といった仕組みが導入された。
シリーズはストルガツキー兄弟の小説『路傍のピクニック』やタルコフスキーの映画『ストーカー』を下敷きにしつつ、実在の立入禁止区域を題材にしている。本作では自社製のX-Rayエンジンが更新され、DirectX 10世代の表現に対応した。広い区画を行き来する探索に、放射線やアノマリー、空腹などの生存要素を組み合わせた作風は、当時のFPSの中では異色の位置にあった。
発売当初は不具合や動作の不安定さが指摘され、パッチを重ねて改善された経緯がある。派閥戦争の評価も分かれ、三部作の中では賛否が割れる一作として語られることが多い。一方で難度の高さや独特の空気感を支持する声は根強く、有志によるMODやバグ修正パックがPCコミュニティで長く公開され続けている。
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最新記事
映像I Ranked EVERY WEAPON In Stalker Clear Sky
作者がClear Skyに登場する武器を一つずつ試し、汎用性・威力・扱いやすさ・入手しやすさをもとにティア表で順位付けした動画です。AKM74やソードオフから固有武器まで、タイムスタンプ付きで網羅しています。
出典:YouTube / SirHoward /
回顧Чому S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky у 2026 році відчувається ІНАКШЕ
ウクライナのチャンネルが、2026年の今プレイしたClear Skyを振り返る動画です。E3 2007時点の構想、発売時のバグ、沼地・赤い森・リマンスクの雰囲気、派閥戦争や修理・強化システムを章立てで検証し、今遊ぶ価値があるかを判定しています。
出典:YouTube / Vangeims /
プレイ記ゲーム備忘録 20:S.T.A.L.K.E.R. CS強化版
強化版で遊び直した体験記です。前日譚という設定の弱み、マップの使い回し、金策の厳しさを認めつつ、プレイヤーに無関心なまま勝手に動く派閥戦争と、戦場跡で武器を拾い集めて売る「略奪ループ」に本作ならではの魅力を見出しています。
出典:note / ナカタニ /
レビューRevisiting S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl and Clear Sky - Enhanced Editions
7年前にMod無しで三部作を通しプレイした書き手が、強化版をあらためて素の状態で遊んだ再レビューです。Clear Skyは強化版でも根本の問題が解消されておらず、途中で投げ出したと厳しく評価しています。
出典:Klardendum /
読むべき記事
回顧Stalker Clear Sky: Stalker Retrospective
三部作を振り返るシリーズの第2回です。前作の発売から1年でシミュレーション型FPSをどこまで磨き上げられたのか、Clear Skyの到達点と問題点を検証しています。
出典:YouTube / Avalanche Reviews /
- NO IMAGE開発秘話
Prerelease:S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky/Interviews
発売前の2007〜2008年に行われたGSC開発陣への各国のインタビューを時系列で整理し、要点をまとめたページです。派閥戦争の構想や実装されなかった仕組みなど、開発途中の計画をたどれます。
出典:The Cutting Room Floor /
レビュー[S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 感想.評価]1作目よりも大幅に遊びやすくなった前日譚[ゲーム]
PS5版をネタバレ無しでレビューした記事です。武器強化やショップまわりの改善、派閥要素、新しいロケーション、おなじみのキャラクターの登場を良い点として整理し、バグなどの気になる点と総評、こんな人に薦めたいという案内まで載せています。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
批評原子力ネタ名作FPSの2作目 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 批評
本作の不満点を項目ごとに掘り下げた批評です。胴体への攻撃がほとんど効かない敵の硬さ、プレイヤーを押しのける味方AI、正確すぎる敵の手榴弾、進行を妨げるバグなどを、スクリーンショット付きで具体的に論じています。
出典:ゼベックのヲタブログ /
- NO IMAGEレビュー
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review - Gamecritics.com
前作に惚れ込んだ評者が、発売当時のClear Skyを手厳しく評したレビューです。広大な風景や建築の作り込みは評価しつつ、至近距離のショットガンが効かないといった戦闘の不条理に失望を示しています。
出典:Gamecritics.com /
考察How Bad was S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Actually?
三部作で最も評価が低いClear Skyが本当に駄作なのかを、前提設定、ビジュアルとバグ、ゲームプレイ、物語の章に分けて検証する振り返り・批評動画です。
出典:YouTube / Josh GreenFist /
プレイ記『S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky』外伝的な色合いの濃い前日譚
ノーマル難易度で約20時間かけてクリアした感想です。マップの7割以上が前作の使い回しであること、開けた場所での戦闘が単調になりがちなこと、雑な敵の再出現などを挙げ、本作は続編というより外伝と捉えるべきだと結論づけています。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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