Shadow Puppeteer


メディア
概要
『Shadow Puppeteer』は、ノルウェーのインディースタジオSnowcastle Gamesが開発し、2014年にPC向けに発売したパズルアクションである。謎めいた人形使いに影を奪われた少年と、その影が協力して奪われたものを取り戻すために旅をする。最大の特徴は、少年と影を別々に操作する仕組みにある。影は光源によって壁や床に投影され、その平面上でしか動けない。一方、少年は立体空間を移動して光源や物体を動かし、影の通り道を作る。この二つの次元を組み合わせて仕掛けを解くことが遊びの中心になる。
本作は同スタジオの初期作品にあたり、のちのRPG『Earthlock』へとつながる活動の出発点でもある。ローカル協力プレイを前提とした設計で、二人がそれぞれのキャラクターを担当して息を合わせることを想定している。一人で両方を同時に操作することもできる。台詞に頼らず、映像と音楽で物語を語る演出も特徴である。
評価は、影絵や童話を思わせる薄暗く幻想的なアートワークと雰囲気、光と影を使ったアイデアが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、カメラや操作性の粗さ、特に一人プレイ時の操作の難しさを指摘する声も見られた。協力プレイ向けの小品として、一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Sarepta Studio Cast Light On Shadow Puppeteer
EGX 2015で、Sarepta StudioのCEOとプロデューサーに話を聞いたインタビュー。ノルウェー・ハーマルで学生15人が会社を立ち上げた経緯や、コンテスト「Dare to be Digital」への出品から北欧の助成金を得るまでを語っている。
出典:Nintendo Insider /
- NO IMAGEインタビュー
4cr Inteview - Sarepta Studio On Shadow Puppeteer
Wii U版の発売に合わせたインタビュー。CEOとプロデューサーがそれぞれの担当や作品のコンセプトを説明し、2010年に学生作品として始まってからPC版の発売、Wii U向けの調整までの流れを振り返っている。
出典:4colorrebellion /
- NO IMAGEレビュー
Shadow Puppeteer Co-Op Review
協力プレイ専門の媒体によるレビュー。2人なら自然にコミュニケーションしながら進められる一方、1人で左右のスティックを使い分けて遊ぶとかなりストレスがたまる、と具体的に評価している。
出典:Co-Optimus /
批評Underrated Hidden Gems - #1 Shadow Puppeteer - Article
PC版の発売時にほとんど注目されなかった本作を「隠れた名作」として掘り起こす連載の第1回。3Dで動く少年と2Dで動く影を同時に操作する仕組みを、『Brothers: A Tale of Two Sons』と比べながら評価している。
出典:VGChartz /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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