シャンハイ サマー
Shanghai Summer


メディア
概要
『シャンハイ サマー』は、上海・松江に拠点を置くFUTU Studioが開発し、Astrolabe Gamesが発売したアドベンチャーゲームである。中国語題は『薄暮夏梦』。2024年2月7日にSteam版、翌8日にPS5、PS4、Nintendo Switch版が配信され、日本語にも完全対応している。舞台は2003年の上海だ。主人公の屠百川は別れた恋人からの突然の誘いをきっかけに、知らない記憶を夢に見るようになり、夏の12日間で起こる「異常」の真相を追う。
遊び方は、日常生活のなかで「話題」や「手がかり」を集め、仲間たちの心の中に入り込んでいくというものだ。分岐とマルチエンディングを備え、バッドエンドになっても分岐点からやり直せる。クリアまでは4時間前後と短めである。テーマは「心残り」と「贖い」で、千禧年前後の上海を手描き風のグラフィックで描いた点も特徴だ。
Steamのユーザーレビューは約400件で9割前後が好評となっており、「非常に好評」を保っている。雰囲気や美術、音楽への評価が高く、日本のプレイレポートでも短いながら中だるみせず遊べる点が好意的に受け止められた。一方、英語圏の批評では翻訳の質が没入感を損なうという指摘があり、中国国内でも物語がやや薄いとの意見が見られる。発売後は2025年にSteamのストーリー重視作品を集めたイベントに再び選ばれており、物語重視のインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Shanghai Summer Could Be 2024's Most Impactful Visual Novel You’ve Never Played - Released Back in February, We Haven't Stopped Thinking About It
発売から10か月後に書かれた回顧的フィーチャー。主人公の優柔不断さや噛み合わない物語の筋を「人生の散らかり具合」の反映として読み解き、バッドエンドの扱いや日記・推理パートの設計が主人公の内面と地続きである点を評価している。
出典:Noisy Pixel /
レビューエモい中国発のテキストADV『シャンハイサマー』が「泣きゲー」かもしれない。中国が舞台なのにどこか日本的で、オタクのツボを“分かりすぎている” 【ネタバレなしレビュー】
2000年頃の上海を舞台に、主人公・白川が12日間の「異変」を通して過去の後悔と向き合う中国発テキストADVを、ネタバレなしで紹介するレビュー。舞台は中国なのに日本の泣きゲーに通じる感性がある点を魅力として挙げ、こうした作風が好きな人には必ずチェックしてほしい作品だと評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューShanghai Summer Game Review - Reflecting on the Past for a Better Future
2003年の上海を舞台に、平行世界と化した日常の「異常」を追う本作を「後悔と贖罪の物語」として整理したレビュー。『A Space for the Unbound』などと比較しつつ、筋が繋がりきらない粗さも主人公の生き方と響き合うものとして受け止めている。
出典:Blerdy Otome /
レビューShanghai Summer review
美術面を『十三機兵防衛圏』になぞらえて高く評価しつつ、英語ローカライズの粗さが物語理解と没入を損なっていると結論づけた批判的レビュー。記憶の不確かさという主題や、正史でない結末のほうが印象的だという分岐設計にも踏み込む。
出典:Tech-Gaming /
レビューShanghai Summer Review
約5時間で一周できるボリューム、横移動+インタラクトの探索、日記による関係値やカード収集といった要素を具体的に説明したレビュー。『僕だけがいない街』『君の名は。』を引き合いに物語の手触りを伝えつつ、校正不足の文章や細部の作画・BGMループの粗さを指摘する。
出典:GameGrin /
レビューAnálise: Shanghai Summer (Multi): 12 dias para resolver arrependimentos e anseios da vida
12日間という時間構造と、各日に配置された時間ノードを行き来するバックトラッキング設計を軸に本作を読み解いたポルトガル語レビュー。見た目は地味で断片的に見える物語が進行につれ深度を増していく点を評価している。
出典:GameBlast /
- NO IMAGEレビュー
Review | Shanghai Summer
Nintendo Switch版でのプレイに基づくレビュー。世界の命運ではなく過去の後悔と関係の修復を描く題材そのものは歓迎しつつ、立ち絵の使い方や本筋外の要素、レイアウト・訳文の問題が物語の良さを支えきれていないと評価する。
出典:NintendoBoy /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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