Shellshock: Nam '67


メディア
概要
『Shellshock: Nam '67』は、ベトナム戦争を題材にした三人称視点のアクションシューターである。2004年にEidos Interactiveから発売され、PlayStation 2、Xbox、PC向けに展開された。開発はオランダのGuerrilla Gamesで、同社が後に『Killzone』シリーズで知られるようになる前の、初期の据え置き機向けタイトルにあたる。プレイヤーは1967年のベトナムに送り込まれた新兵となり、ジャングルや村落を舞台に任務をこなしていく。
本作は、同時期に数多く作られた第二次世界大戦ものとは異なり、ベトナム戦争の過酷さや兵士の荒廃した精神状態に焦点を当てた点が特徴である。ブービートラップやゲリラ戦といった戦場の要素を取り入れ、残虐な描写や戦争の暗部にも踏み込んだ内容で、成人向けのレーティングを受けた。当時はベトナム戦争を扱うゲームが相次いで登場しており、本作もその流れの中に位置づけられる。
評価は概ね賛否両論で、戦場の雰囲気づくりや題材への踏み込みを評価する声がある一方、単調なゲーム展開や敵AIの挙動、過激な表現が話題性を狙ったものに映るといった批判も多かった。2009年には別の開発会社による続編『Shellshock 2: Blood Trails』が発売されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
ShellShock: Nam '67 Designer Diary
Guerrillaのリードアーティスト、Mathijs de Jonge氏による開発日記です。60年代後半のベトナムを再現するための資料調査と「extreme sketching」によるコンセプト作り、主人公像を3案から固めた経緯、Mayaのスクリプトで体のパーツを組み合わせるキャラクター制作の手法を語っています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
Shellshock Nam 67 - The Game Guerrilla Wanted to Bury
発売当時の低評価(Edge 4/10、GameSpot 5.4など)を振り返る長文記事です。宣伝で前面に出した残酷描写や差別的な表現が批判された経緯をたどり、開発陣が今もGuerrillaの中枢にいることにも触れています。そのうえで、作品がほとんどのストアから消え、半ば葬られている理由を論じています。
出典:That Video Game Life /
レビューShellshock Nam ’67レビュー
PC版を実際に遊んだFPSゲーマーによる日本語レビューです。自動回復するシールド、収束型の照準、ブービートラップ解除のミニゲーム、敵味方AIの挙動、約15時間のプレイ時間などを具体的に検証しています。売りの残酷描写は稚拙で、銃撃戦も凡庸だと結論づけています。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ / Z.O.E) /
- NO IMAGEレビュー
ShellShock: Nam '67 Review
ベトナム戦争ものが続々と出た時期の一本として本作を評価した、発売当時のレビューです。箱に書かれた「キャラクターの成長」は演出だけでゲーム性に影響せず、「残酷なリアリズム」も見かけ倒しだと指摘しています。結論は、汚い言葉と過激なカットシーンを挟んだ平凡なシューターというものです。
出典:GameSpot /
批評Shellshock Nam ’67
発売当時の「悪趣味」という酷評に異を唱える再評価記事です。虐殺や拷問、仲間の無残な死をプレイヤーに直視させる構成は、爽快感ではなく不快感を狙ったものだと読み解き、『Spec Ops: The Line』に通じる作品だと論じています。一方で、ゲームプレイの古さは率直に欠点として認めています。
出典:Legacy of Games /
映像Worst Games Ever - Shellshock: Nam '67
英国のゲーム系チャンネルTripleJumpによる「Worst Games Ever」シリーズの一本です。過酷な環境、ゲリラ戦、戦争犯罪といった題材をEidosが三人称シューターに仕立てた本作を、ユーモアを交えて検証しています。
出典:YouTube / TripleJump /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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