シェンムー
Shenmue


メディア
概要
『シェンムー』は、セガがドリームキャスト向けに1999年に発売したアクションアドベンチャーである。鈴木裕が開発を主導し、1980年代の日本・横須賀を舞台に、主人公・芭月涼が父の死をめぐる真相を追う物語として描かれた。当時としては巨額の開発費が投じられた大作として知られる。
生活感のある街並みを自由に歩き回れる作りや、時間の流れ・天候の変化、店やゲームセンターとのやり取り、そしてQTE(ボタン入力で場面に対応するクイックタイムイベント)などを前面に押し出した。こうした要素は、のちのオープンワールド系作品に影響を与えたとしばしば指摘される。
発売時は映像表現や街の作り込みが高く評価された一方、商業的には振るわなかったとされる。以降もカルト的な人気を保ち、続編を望むファンの声が長く続いた。クラウドファンディングを経て2019年に『シェンムーIII』が発売された経緯は、コミュニティの根強さを示す例として語られることが多い。
記事
最新記事
開発秘話Composer Comments from the Shenmue Original Sound Track CD (March 2000)
2000年3月発売の『シェンムー 一章 横須賀』オリジナルサウンドトラックのブックレットに載った全39曲分の作曲者コメントを英訳し、どの場面で流れる曲かの注釈を加えたもの。鈴木裕が最初に作らせた曲が「旅立ちの日」でスタッフに世界観を伝えるために使われたこと、光吉猛修・古代祐三・岩内良二・村田治らの担当分担などが読み取れる。
出典:Phantom River Stone / Switch /
- NO IMAGEニュース
Shenmue 3 Enhanced Delayed into Early 2027
パブリッシャーININ Gamesがニュースレターで『シェンムーIII Enhanced』の発売を2027年初頭へ延期すると表明したことを伝える記事。最終調整に時間が必要との説明で、対応機種は「複数の現行機」とされたまま具体名は示されていない。
出典:Shenmue Dojo /
- NO IMAGEニュース
Shenmue Continues to Inspire as Director Bassam Tariq Cites the Series as an Influence
映画監督バッサム・タリークがPolygonのインタビューで『シェンムー』を自作の影響源に挙げたことを紹介する記事。日常の描写の中で主人公が武術を身につけていく構造に心を動かされた、という発言を軸にしている。
出典:Shenmue Dojo /
開発秘話World Guidance Guidebook: Shenmue Developers Survey (May 2000) - Part Two
2000年5月の公式ガイドブックに載った開発者57人アンケートの後半(ゲーム開発チーム・企画チーム)を英訳したもの。没になったオープニング案(武術大会の反則負け)、一章ラストに予定されていた貨物船でのチャイ戦、「昇龍拳」と呼ばれていた技名、開発中にフォークリフトが時速100kmで暴走したバグなど、カット要素と制作逸話が具体的に並ぶ。
出典:Phantom River Stone / Switch /
開発秘話World Guidance Guidebook: Shenmue Developers Survey (May 2000) - Part One
同アンケートの前半(サウンド&音楽チーム・グラフィックデザインチーム)の英訳。没になった原崎のモデル案が背景の通行人に転用されたこと、実在スタッフをモデルにしたキャラが複数いること、5年に及ぶ開発の疲弊ぶりなどが当人の言葉で語られる。
出典:Phantom River Stone / Switch /
考察The 11 Chapter Tiles (GDC 2014) - Examination & Theories [Part One]
鈴木裕がGDC 2014で公開した、1996年の『バーチャファイターRPG』時代に描かれた全11章構想のイラスト(チャプタータイル)を1枚ずつ読み解く記事の前編。舞台(横須賀・香港・蘇州・桂林・西安・洛陽など)と登場人物を特定し、製品版の各作との対応やファンの仮説を整理している。
出典:Phantom River Stone / Switch /
インタビュー"When I Saw Animal Crossing, I Felt It Was 'FREE'" - Yu Suzuki Talks Shenmue III Enhanced
『シェンムーIII Enhanced』に関する鈴木裕へのメール取材。FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)の発想、クラウドファンディングの功罪、そしてセガが了承すれば1作目・2作目の再リリースも歓迎するという発言が収められている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話1999 Special Report: "Making of Shenmue" | Dreamcast Magazine
1999年9月のドリマガ誌に載った制作現場レポート(NHKの密着番組が下敷き)を英訳し、放送画面のキャプチャと注釈を添えた記事。航空写真と地図から横須賀を再現した作業、200人超のNPCの生活スケジュール、無線式磁気モーキャプ、Magic Weather/Time Controlなど、発売3か月前時点の開発実態が記録されている。
出典:Phantom River Stone / Switch /
読むべき記事
インタビュー[Part 1] Shenmue Discussion with Yu Suzuki & Developers
IGN JapanがESRA Krabbe名義で行った鈴木裕・竹内宏彰・岡安啓司の鼎談を英訳したもの。サターン版『バーチャファイターRPG』としての出発、試作『老人と桃の木』、企画意図を伝えるために鈴木が小説と交響曲を書いた話、容量削減のためのMagic Weather/Magic Roomsなどが語られる。
出典:Phantom River Stone / Switch /
プレイ記「NPCの尾行が好きなら『シェンムー』をやったほうがいい」と勧められたので遊んでみたら、尾行の甲斐がありすぎた! 総勢300名以上の登場人物 “全員に” やたら細かい設定があり、複雑な人間関係に首をつっこむことができる
NPCの尾行を趣味とする筆者が、商店街の店主同士の恋愛の始まりから終わりまでを本筋と無関係に追いかけ、ホステスの帰宅先を突き止めるまでを記した体験記。剥がれた壁紙や手書きメニューなど「なくてもいいもの」の量が没入感を生んでいる、という分析で締める。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像DF Retro: Shenmue - A Game Ahead Of Its Time
Digital Foundryのレトロ企画によるドリームキャスト版『シェンムー』の技術検証回。当時としては異例だった描画・演出面の達成を映像で比較しながら解説し、現在どの版で遊ぶべきかにも触れる。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話Yu Suzuki recounts the making of Shenmue
GDC 2014のクラシックゲーム・ポストモーテム講演のレポート。1995年のサターン用試作から1998年の改題までの流れ、圧縮技術がなければディスク50〜60枚必要だったという規模感、コンビニ前でNPCが詰まった不具合、1万項目超のExcel管理表といった逸話がまとめられている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【レビュー】2019年に初めて1999年発売の「シェンムー」をプレイしたことで感じた11の衝撃
発売から20年後に初プレイした筆者が、ドブ板で約30軒に入れること、家具を暗転なしで調べられること、約300人のNPCがフルボイスであること等の驚きと、ゲーム内時間の遅さ・フラグの不親切さという不満を11項目に整理したレビュー。作り込みは認めつつ「自分には合わなかった」と結論する。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記2025年10月18日の雑記:シェンムー 一章 横須賀
PS4版で一章をクリアした感想。1986年横須賀の実データに基づく天候、週単位で組まれたNPCの生活、自販機や公衆電話が機能する作り込みを具体的に挙げつつ、終盤にフォークリフト作業が毎日繰り返される構成と盛り上がりきらない幕切れを率直に欠点として書いている。
出典:note / 新理ツク /
聖地巡礼にわかゲーム聖地巡礼たび【シェンムー一章横須賀】横須賀編
ゲーム画面と現地写真を並べて横須賀を歩いた巡礼レポート。芭月道場に似た神社、看板も名前もほぼ変わらない柿田サバイバルショップ、同名のバス停などを突き合わせつつ、作中の街は実際よりかなり小さく1986年当時から変化している点も正直に断っている。
出典:note / born ウェブマガジン(こたろ) /
考察龍が如くは「〇〇のパクリ?」ゲーム史の観点から考える。
『龍が如く』『FF7リメイク』の画面と本作を並べ、シェンムーの先駆性は「オープンワールド」ではなく実寸大の3D空間にあったと論じる。評価が伸びなかった原因を作品の質ではなく、受け手の土壌が育つ前に過剰宣伝で広まった点に求める議論を展開する。
出典:note / せがせがお /
攻略シェンムー 一章 横須賀 - SSSG攻略日記
12月3日から最終日までのイベントを日付・時刻順に並べ、メモ帳への記載タイミング、天候依存イベント、QTE入力、ディスク2への短縮ルート、おまけ画像の取得法までまとめた進行表。一部に未記入箇所が残る。
出典:個人ブログ / SSSG攻略日記(BUNNY) /
攻略Shenmue I & II: The Ultimate Way To Experience Yu Suzuki's Masterpiece
ドリームキャスト版と2018年のHD版をPS4 Proで突き合わせた比較記事。アナログスティック+右スティックカメラへの操作改善と屋外の処理落ち解消を長所に挙げる一方、テクスチャの劣化や音声の低音質、1作目のみ日本語音声という制約も指摘し、それでもHD版が最良の遊び方だと結論づける。
出典:The Dreamcast Junkyard /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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