シェンムーII
Shenmue II


メディア
概要
『シェンムーII』は、セガが2001年にドリームキャストで発売したアドベンチャーゲームで、1999年の『シェンムー』の続編にあたる。前作の主人公・芭月涼が父の仇を追って日本を離れ、香港と大陸の街を渡り歩く物語として構成されている。開発は鈴木裕が率いるセガのチームが担当し、当時「FREE(フルリアクティブ・アイズ・エンタテインメント)」と呼ばれた自由度の高い体験を掲げていた。
本作は、街の住人が生活時間帯に沿って行動し、天候が移り変わる世界のなかで、聞き込み・アルバイト・格闘・QTE(クイックタイマーイベント)などが組み合わされる構造を引き継ぎつつ、舞台の規模を大きく広げた点が特徴とされる。ドリームキャストの終息と重なった時期の作品であり、日本語版は同機で発売された一方、海外向けにはXbox版も展開された。
評価としては、街の密度や生活感の描写、映画的な演出を高く評価する声が多い一方、移動や聞き込みに要する時間、テンポの緩さを指摘する意見もある。商業的な規模はシリーズの開発費に見合ったとは言いがたいものの、オープンワールド的な作品群の先駆として振り返られることが多く、続編を待ち続けたファンの存在が、後年の『シェンムーIII』のクラウドファンディング成立につながったと語られている。
記事
最新記事
ニュースShenmue 3 Enhanced has been ‘delayed’ to 2027
シリーズ最新作『シェンムーIII』の強化版『Shenmue 3 Enhanced』について、ININ Gamesのニュースレターで発売時期が2027年初頭になると発表された。もともと正式な発売日は決まっていなかったため、記事は厳密には延期ではないと補足している。あわせて、クラウドファンディングで作られたIIIの評価が伸び悩んだ経緯も振り返っている。
出典:KitGuru /
ニュースFan Decompiles Shenmue 1 and 2 on Dreamcast, Xbox and PC
ファンのLemonHaze氏が、ドリームキャスト・Xbox・PC版の『シェンムー』と『シェンムーII』の逆コンパイル(デコンパイル)を公開したと報じている。今後の他機種への移植や技術的な解析につながる可能性に触れている。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
回顧Video Game Spotlight: Shenmue II
発売25周年に合わせて、ドリームキャスト版を発売直後に遊んだ英国の筆者がIIを振り返る長文の回顧記事。前作の横須賀から香港へ踏み出す感覚や、ドリームキャスト末期の販売不振、後のXbox移植までを、自身の体験と重ねて語っている。
出典:Trekking with Dennis /
読むべき記事
開発秘話GDC 2014: Yu Suzuki - "Classic Game Postmortem: Shenmue"
鈴木裕氏がGDC 2014で初めて『シェンムー』の制作過程を公に語った講演の記録映像。『バーチャファイター』のRPG企画として始まった経緯から、I・IIを含むシリーズの設計思想までを本人が解説している。
出典:Internet Archive / GDC 2014 /
プレイ記『シェンムー II』のクリア…それは長い「伝説」の終わり
発売当時は遊べず、筆者の中で「伝説」として膨らみ続けたIIをSteam版で初めてクリアした体験をつづったエッセイ。過大な幻想は崩れたとしつつ、香港で人と出会い、最後に別れていく旅に「実在する傑作」としての価値を見いだしている。
出典:note / Itaru Otomaru /
レビュー【シェンムー1&2】クリアした感想・評価を綴る(ネタバレ注意)
PS4版『シェンムーI&II』を初めて遊んだ筆者が、テンポの悪さに苦しんだIに対して、香港の街歩きそのものが楽しく、学びも感じられるIIにはまっていった過程を率直に評価している。ヒロイン候補の一覧や、お金稼ぎのコツなどの実用情報もまとめている。
出典:ももとゆいん(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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