シェンムーIII
Shenmue III


メディア
概要
『シャンムー3』は、セガのドリームキャスト用タイトルとして展開された『シェンムー』シリーズの third installment として、2019年にPlayStation 4 / PC向けに発売されたアクションアドベンチャーである。前作『シェンムーII』(2001年)から約18年を経ての続編であり、鈴木裕が引き続き指揮を執った。主人公・芭月涼が父の仇を追って中国大陸を旅する物語の続きにあたり、桂林周辺の白鹿村や鳥舞といった中国の地方都市を舞台とする。
本作は2015年のE3で発表と同時にKickstarterでのクラウドファンディングが開始され、当時のゲーム分野における記録的な調達額を集めたことで大きな話題となった。長く続編を待ち望んだファンの支援によって実現した企画という点で、クラウドファンディングの象徴的な事例のひとつとして語られることが多い。
評価は分かれた。日常生活の描写、アルバイト、ミニゲーム、収集要素といったシリーズ特有のゆったりとした生活感を忠実に受け継いだ点は、旧来のファンから肯定的に受け止められた。一方で、操作感や演出、テキストの翻訳などが現代の水準から見て古さを感じさせるという指摘も多く、万人向けの作品とは言いがたいという見方が一般的である。配信プラットフォームをめぐる経緯も議論を呼んだ。
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最新記事
インタビュー"When I Saw Animal Crossing, I Felt It Was 'FREE'" - Yu Suzuki Talks Shenmue III Enhanced
鈴木裕がメール取材に答え、『シェンムーIII エンハンスド』は作り替えではなく「磨き直し」だと説明。カットシーンスキップ・カメラ設定・QTE猶予拡大・戦闘前の体力回復といった改善はファンの声から来たもので、作品の本質は変えないと語る。Kickstarterの意義、I・IIの再リリースへの意欲にも触れる。
出典:Nintendo Life /
ニュースNew Shenmue III Enhanced Screenshots available!
パブリッシャー公式が白鹿村と鳥舞の新スクリーンショット6点を公開し、刷新された画作りを提示。あわせてコレクターズエディションの予約が5月18日で締め切られ、以降はスタンダード/スペシャルのみとなることを告知した。
出典:ININ Games(公式) /
ニュースShenmue 3 Enhanced gets its first trailer and Collector's Edition information
『シェンムーIII エンハンスド』の初トレイラーが公開され、PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PCで2026年第4四半期発売、Switch 2版はフルゲーム収録カートリッジと判明。4Kテクスチャ、DLSS/FSR、鳥舞のNPC密度向上、クラシックカメラ、QTE猶予やスタミナ調整などの変更は個別にオフ可能。スペシャル/コレクターズ版の同梱物も明かされた。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
インタビュー作りたいのは“オープンワールド”ではなく“自由なゲーム”。鈴木裕氏が答える『シェンムーIII』で変わるものと変わらないもの
鈴木裕が『シェンムーIII』の設計思想を語る。目指すのはオープンワールドではなく密度と自由度であること、全11章構想のうちゲーム化は全体の1〜2割程度であること、UE4に合わせ500以上の技から約150をモーション撮り直したこと、投げ・関節技は時間の都合で見送られたことなどを具体的に説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューYu Suzuki Interview: 'I will finish Shenmue in my lifetime… if I get the chance'
発売直前の鈴木裕が、IIIを終えても物語は半分に満たないこと、UE4採用で初代より格段に安く作れていること、続編の可否は本作のセールスとパートナー次第であることを率直に語る。アーケード市場やVRへの関心、セガ所有IPへの思いにも踏み込んでいる。
出典:Video Games Chronicle /
レビューShenmue 3: The Kotaku Review
遅いテンポ・ぎこちない演技・硬い所作は欠陥ではなく意図的な再現だと捉え、現代のオープンワールドのような絶え間ない報酬ではなく、会話とNPCの日課と小さな寄り道に報いる世界として評価する。一方で終盤の駆け足と物語の未完は率直に弱点として指摘している。
出典:Kotaku /
考察シェンムー3 不満点と評価を本気で語る。シェンムー4実現に向けて。(2万文字考察)再編集版
ファンの立場から不満点を2万字で整理した長文考察。プロデューサーと監督の兼任という体制、白鹿村と鳥舞のイベント反復、収集・金策要素の多さ、高品質化とモーションの不均衡などを多数のスクリーンショットを添えて論じ、続編実現に向けた制作・資金面の提案までつなげている。
出典:note / せがせがお /
考察Mundane Over Magic? (Shenmue III Ending Analysis)
『シェンムーII』の幻想的な結末と『III』の終盤の落差を検証する分析。玉蓮の手紙の前提の食い違い、鏡の場面から七星剣の浮遊演出が消え短剣サイズに縮んだ点などを挙げ、三作目が保証される前の素案に基づいている可能性と予算制約を仮説として示す。
出典:個人ブログ / Shenmusings /
レビュー【シェンムーⅢ】クリアした感想(長文レビュー・ネタバレ注意)
クリア後に書かれた長文レビュー。前作からの地名・人物の引き継ぎや電話での再会といった続編としての手触りを評価しつつ、ガチャの渋さ、ポーズ・スキップ不可、金策バランス、QTEの難度など不満点を具体例付きで列挙し、所要時間や声優変更まで実用情報としてまとめている。
出典:個人ブログ / BOKUHITO!(もも) /
プレイ記「NPCの尾行が好きなら『シェンムー』をやったほうがいい」と勧められたので遊んでみたら、尾行の甲斐がありすぎた! 総勢300名以上の登場人物 “全員に” やたら細かい設定があり、複雑な人間関係に首をつっこむことができる
シリーズ未体験の筆者が初代『シェンムー 一章 横須賀』を遊び、300人超のNPC全員に氏名・生年月日・生い立ちとスケジュールが設定されている作り込みを、特定の住人を尾行しながら実地で確かめていく体験記。本筋に一切関係しない人間関係の変化まで追える密度を具体例で示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Shenmue 3 Review: A Series Past Its Prime
2/5の厳しい評価。白鹿村や街並みの空気感は高く評価する一方、常に硬直した台詞回しと演技が物語の足を引っ張ると断じ、戦闘の鈍さ、お使い主体の本筋、現代の同系統作品との差を理由に「シリーズの時代は過ぎた」と結論づける。
出典:Den of Geek /
批評Shenmue 3 was made for fans - it can't appeal to anyone else
本作は既存ファン向けに作られており新規の入口にはならない、という主張を軸にした批評。物語の進みの遅さと崖っぷちで終わる構成、スタミナや不親切なマップといった旧来の設計、硬い演出を挙げつつ、日々の雑事を淡々とこなす感触には『龍が如く』に通じる楽しさがあると認める。
出典:RPG Site /
レビュー【レビュー】シェンムーIII [評価・感想] 旧作&中国ファンによるファンのための骨董品!
約30時間プレイしたうえでの65点評価。メモ帳での聞き込み、中国の街並みと音楽、400人規模のフルボイスNPC、20種類超のミニゲームを長所に挙げる一方、会話スキップ不可、ロードの挿入、鳥舞で17時まで翌日に進めない仕様などテンポ面の具体的な不満を列挙している。
出典:個人ブログ / KENTWORLD(KENT) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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