アーマード・コア3
Armored Core 3


メディア

概要
『アーマード・コア3』は、フロム・ソフトウェアが2002年にプレイステーション2向けに発売したロボットアクションゲームであり、『アーマード・コア』シリーズのナンバリング第3作にあたる。プレイヤーは傭兵「レイヴン」として企業などから依頼を受け、多数のパーツを組み合わせて自分だけの機体アーマード・コアを構築し、ミッションに挑む。機体構築と操縦技術の両方が問われる、シリーズの基本構造を受け継いだ作品である。
本作では過去作とは異なる新たな世界観が採られ、地上を離れた人類が地下都市で暮らし、その社会を「管理者」と呼ばれる存在が統制する舞台が描かれる。物語は独立しており、シリーズに初めて触れる人でも入りやすい作品となっている。システム面では従来の要素を整理しつつ発展させ、のちの『サイレントライン アーマード・コア』をはじめとする作品群の土台となった。2009年にはPSP向けに『アーマード・コア3 ポータブル』も発売されている。
ファンの間では、PS2期のシリーズを形作った作品として位置づけられることが多い。機体構築の幅広さや対戦の奥深さが支持された一方、操作の難しさや敷居の高さを指摘する声もあり、シリーズ全体と同様に熱心な愛好者に長く遊ばれてきた作品である。
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プレイ記アーマードコアの思い出と私の半生
初めて遊んだACがPSP版のAC3だった筆者が、ガレージやEN管理に戸惑った頃から操作に体がなじんでいく過程を振り返る随筆です。管理者を止めた後のエンディングで受けた衝撃が、その後の考え方の土台になったと語っています。
出典:はてなブログ / 甘口ピーナッツ /
入門「アーマード・コア」が苦手な人のための攻略・解説
シリーズの練習にはAC3が向いていると勧めたうえで、移動の種類、ブーストと小ジャンプの繰り返し、アリーナのアップルボーイ戦でのロックオン練習、内部パーツを優先する序盤のアセンなどを順を追って解説しています。
出典:はてなブログ / ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。 /
- NO IMAGE攻略
アーマードコア3
パーツ分離の操作やエクストラアリーナなどの隠し要素、クリア後のOP-INTENSIFYで得られる強化能力の条件、ミッション中に拾える隠しパーツの場所などを表にまとめた個人の攻略ページです。
出典:個人サイト / 模型研究室 /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core 3 Review
北米発売時のレビューで、ガレージでの機体づくりとミッション型の戦闘が中心という構成を整理しています。見た目の地味さと基本設計の古さを指摘しつつも、しっかり作られた良作と評価しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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