アーマード・コア
Armored Core


メディア
概要
『アーマード・コア』は、フロム・ソフトウェアが1997年にプレイステーション向けに発売した3Dロボットアクションゲームであり、同名シリーズの第1作にあたる。プレイヤーは傭兵「レイヴン」として、人型機動兵器アーマード・コア(AC)を操り、企業から依頼されたミッションをこなして報酬を得る。頭部、コア、腕部、脚部、武装などのパーツを購入して自由に組み替える機体アセンブルが最大の特徴で、機体の構成によって性能や戦い方が大きく変わる点がシリーズの基本となった。
舞台は「大破壊」と呼ばれる災厄の後、人類が地下都市で暮らす世界である。そこでは巨大企業が勢力を争っており、仲介組織を通じて依頼を受ける傭兵の立場から、企業間の抗争に関わっていく。説明を抑えた乾いた世界観の描写も、のちのシリーズに受け継がれる作風となった。同年には続編『アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』が発売され、その後も多数の続編が展開された。
左右の旋回を肩ボタンに割り当てた独特の操作体系は、慣れるまで難しいとの声もあった。一方で、アセンブルの奥深さや、メカを自分好みに仕立てる楽しさは熱心なファンを獲得した。本作はフロム・ソフトウェアの代表的シリーズの出発点として位置づけられ、ロボットゲームの一つの系譜を築いた作品として語られている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
'Armored Core VI' Is Getting A Pile Bunker Ballpoint Pen
『AC6』に登場するパイルバンカー(アッシュメッド)をかたどったボールペンが、プレミアムバンダイから商品化されることを伝える記事です。
出典:Forbes /
入門アーマードコアシリーズはどれから遊ぶべき?初心者におすすめの順番を徹底解説
シリーズは発売順に遊ばなくてもよく、AC6から始めて過去作へさかのぼる遊び方を勧めています。そのうえで、高速戦闘が好きな人向け、クラシック志向の人向け、ストーリーを世代ごとに追う人向けの3通りのプレイ順を示しています。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
回顧【アーマード・コア発売29周年】初代『アーマード・コア』が今なお愛される理由|レイヴンたちの思い出を振り返る
発売29周年に合わせ、初代ならではの要素をファンの声とともに振り返る記事です。弾薬費や修理費で赤字になる資金繰り、武器腕や逆関節のロマン、ナインボール戦、強化人間、企業も依頼人も信用できない世界観などを取り上げています。
出典:詰んでるゲームと積んでる日常(個人ブログ) /
ニュースFinally, another Armored Core instalment just surprise dropped on Steam, but you'll need to have the patience of a saint to play it
携帯電話向けの旧作『Armored Core Mobile 3』が予告なしにSteamで配信されたことを報じ、旧作ならではの遊びにくさにも触れた記事です。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
回顧フロム・ソフトウェアが手掛けたメカアクションの金字塔「ARMORED CORE」シリーズの歴史を振り返る!
初代PS三部作がシリーズの土台を築いた経緯を解説しています。データ引き継ぎの仕組みや、河森正治氏がメカデザインで長く関わってきたことにも触れつつ、シリーズの歴史をたどる公式寄りの記事です。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
考察PS2時代のプレイヤー、アーマード・コアとはどんなゲームなのかという疑問に回答を試みる
開発者の発言も引きながら、アセンブルとそれを自由に動かすことこそがシリーズの核だと論じ、「アーマード・コアとは何か」を古参プレイヤーの視点で言葉にしています。
出典:はてなブログ / nozzey18の日記 /
プレイ記アーマードコアの思い出と私の半生 - 甘口ピーナッツ
ACシリーズの世界観に揺さぶられた体験を、筆者自身の人生と重ねて綴る長文エッセイです。
出典:はてなブログ / 甘口ピーナッツ /
プレイ記アーマード・コア・PP・MoAを遊んだ感想とか
初代、プロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナの3作を実際に遊んだ感想記です。ミッションの分岐やメールの演出、企業のろくでもなさなど、印象に残った場面を画像付きで具体的に振り返っています。
出典:note / しふらっと /
レビュー【初代アーマードコア】レビュー|自由なカスタマイズ!メカ好き垂涎の一作
初代のアセンブル、カラーリング、エンブレム作成、画面分割での対戦などを画像付きで解説し、良い点と難しい点を整理したレビューです。
出典:ひきこもろん(個人ブログ) /
プレイ記アーマードコア初代三部作 やった
AC6をきっかけに初代三部作へさかのぼった筆者が、今の感覚では操作がつらい点や、AC6へつながるオマージュを見つけた驚きを綴っています。
出典:note / 宴会屋 /
プレイ記アーマードコア初代 所感
初代の操作や射撃の難しさなど、今遊んで驚いた点と感心した点を項目ごとにまとめた所感記事です。
出典:note / もち /
ニュース【ゲーム紹介】アーマードコアの良さをアーマードコア好きがただ述べるだけの記事(前編)
全作品を遊んだファンが、初代を含む各作品の特徴と魅力を、個人的な感想を交えて順に紹介する記事です。
出典:note / 市こふぇ /
プレイ記アーマード・コアを初めて遊ぶ |菊麻呂
中古で手に入れた初代を、操作の難しさに身構えながら初めて遊んだ経緯と感想を、軽い語り口で綴った記事です。
出典:note / 菊麻呂 /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core Review
北米版発売当時の初代レビューです。何時間も遊べる堅実な作品と評価し、日本で出た追加作『Project Phantasma』の北米展開にも期待を寄せています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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