ARMORED CORE V


メディア
概要
『ARMORED CORE V』は、フロム・ソフトウェアが2012年に発売したロボットアクションゲームである。対応機種はPlayStation 3とXbox 360。人型兵器アーマード・コア(AC)を自由に組み上げて戦う同シリーズのナンバリング第5作にあたり、前作『アーマード・コア フォーアンサー』までとは世界観や操作体系を一新した。
シリーズは『アーマード・コア4』以降、高速戦闘を軸にしていた。本作はその方向性から転換し、機体を小型化して、建造物を利用した地上での立体的な戦闘を重視している。スキャンモードによる索敵や、壁を蹴って移動するアクションなども導入された。最大の特徴は、オンラインでのチーム戦を前提にした設計である。プレイヤーはチームを組んで領地を奪い合い、戦場全体を俯瞰して僚機を指揮するオペレーターという役割も用意された。ストーリーミッションもオンライン協力でプレイできる構成だった。
発売後は、チームで連携する戦術性やアセンブルの奥深さが熱心なファンから支持された。一方で、システムの複雑さや一人で遊ぶ際の難しさ、オンライン要素への依存度の高さについては評価が分かれた。2013年には本作を発展させた『ARMORED CORE VERDICT DAY』が発売されている。その後シリーズは長い休止期間に入ったため、本作の路線はシリーズ史のなかでも独自の試みとして語られることが多い。
記事
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読むべき記事
映像Armored Core V • Retrospective • [The History of From Software]
フロム・ソフトウェアの歴史を追うシリーズのACV回です。制作背景、ストーリー、ゲームプレイ、プレイヤー体験を章立てで約47分かけて振り返り、鍋島氏が復帰して都市戦へ舵を切ったシリーズ再編の意味を掘り下げています。
出典:YouTube / AesirAesthetics /
解説これ一本で全て分かる!笑えて学べるACV徹底解説【アーマードコアV】
ACVDを含めて約3年遊び込み、領地戦で1位を取った経験もある元チームリーダーが、チーム戦を軸にした本作の魅力と癖の強さをゆっくり解説形式でまとめた動画です。
出典:YouTube / ゆっくりハック&スラッシュ天国 /
レビュー『ARMORED CORE V』 ようこそ、鉄と硝煙の戦場へ - Hail and Farewell
4系の高速戦闘と比べながら、V系の重厚な操作感とポストアポカリプスの世界観を分析した長文レビューです。シングルプレイはオンライン対戦を前提に設計されているとし、シナリオの薄さや主任の存在感も評価しています。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
プレイ記アーマード・コアV (後編:ゲームシステム・プレイ編)/ ロートル・レイブンの独り言③
古参プレイヤーが2023年に遊び直し、KE/CE/TEの3属性、スキャンモード、ブーストドライブなどV系の新システムを解説しています。単調なミッションやオーダーミッションの分かりにくさといった不満点と、アセン画面やOWの演出といった長所を率直に評価しています。
出典:アメブロ / ぜろせっと /
レビューReview: Armored Core V
メカゲームが廃れた理由の考察から入り、3種のダメージ属性による武器の使い分けや、チーム戦中心の設計がもたらす手応えと敷居の高さを評価した発売当時のレビューです。
出典:Destructoid /
プレイ記アーマード・コアVってゲームがあったんだよ
クローズドβの不調、発売延期、発売直後のサーバーダウン、武器成長システムの厳選作業、チーム戦で単独出撃したときの苦労などを、当時のプレイヤーが口語調で振り返っています。
出典:note / もーち /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core V Review
調整し尽くした機体同士の激しい撃ち合いは評価する一方、繰り返しの多いミッション、単純な目標、地味なビジュアルデザインが戦闘の魅力を削いでいると指摘した辛口レビューです。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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