アーマード・コア マスターオブアリーナ
Armored Core: Master of Arena


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概要
『アーマード・コア マスターオブアリーナ』は、フロム・ソフトウェアが1999年にプレイステーション向けに発売したロボットアクションゲームである。『アーマード・コア』『アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』に続くシリーズ3作目で、初代PlayStationで展開された初期シリーズを締めくくる作品にあたる。2枚組ディスクで構成され、北米でも後に発売された。
本作は、企業間の抗争が続く世界で傭兵レイヴンとして依頼をこなしつつ、レイヴン同士が戦うアリーナで順位を上げていく構成をとる。タイトルが示すとおりアリーナ戦が大きな比重を占め、多数の個性的なランカーとの対戦が用意されている。前作のセーブデータを引き継げるほか、パーツを組み替えて機体を構築するシリーズ伝統のアセンブル要素も受け継いでおり、対戦モードも備える。初代から続く世界観と因縁が、本作の物語で一つの区切りを迎える。
ファンの間では、アリーナを中心にした作りと手応えのある難易度、そして印象的な敵ランカーの存在によって、初期シリーズの集大成として語られることが多い。一方で、旧来の操作体系や難しさから人を選ぶという声もある。翌2000年にはプレイステーション2で『アーマード・コア2』が登場し、シリーズは新たな世代へ移行した。
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インタビュー『アーマード・コア』があまりに強すぎて「フロム・ソフトウェアから直々に出禁をくらった」と噂される伝説のレイヴン・YOU氏に20年越しの真実を聞いてきた
MoAのチャンピオンアリーナに「パラダイスロスト」の機体で登録されている「公認イレギュラー」YOU氏へのロングインタビュー。当時の公式大会の様子、練習方法、固め斬りやメテオ斬りが生まれた経緯を詳しく語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略アーマード・コア マスターオブアリーナ(ACMoA) 対戦向けアセンブルガイド【ダミー・隠しパラメータと特殊な仕様】
MoAの対戦を今から始める人に向けて、ゲーム内表示が実際の性能に影響しない「ダミーパラメータ」や、表示されない「隠しパラメータ」を解説している。ダメージ係数などの特殊な仕様も、パーツの部位ごとに整理されている。
出典:note / neki /
考察アーマード・コア マスターオブアリーナ (ACMoA)対戦環境に関する自分なりの理解 ~デビガンと向き合おう編~
MoAの対戦では「デビガン」(装甲を盛った軽量2脚アセン)が最適解になりやすい。その理由を、強武器、狭いマップ、フレーム性能、2P補正といった観点から分析している。
出典:note / neki /
プレイ記令和の時代に初代ACの大会に参加してきた話
2024年10月に茨城で開かれたMoA使用の初代シリーズ大会に参加した体験記。告知を知った時の驚き、大会用アセンの試行錯誤、当日の様子までを熱量たっぷりに綴っている。
出典:note / 市民A. /
映像【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】
宿敵ナインボールを軸にして、MoAのストーリーを章立てで解説する日本語動画。
出典:YouTube / アーマード・コア解説チャンネル /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core: Master of Arena Review
北米版の発売当時に書かれたレビュー。前作PP同様に追加パック的な内容で、グラフィックや操作感はほぼ変わらないと指摘し、熱心なファン向けの作品と結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記アーマード・コア・PP・MoAを遊んだ感想とか
2023年に初めてシリーズに触れた人による、PS1三部作の感想。操作の洗礼に戸惑った体験から始まり、MoAで増えたアリーナランカーのプロフィール文の面白さや、パートナーのいる物語の印象までを率直に語っている。
出典:note / しふらっと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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