Siralim


メディア

概要
『Siralim』は、米国のインディー開発スタジオThylacine Studiosが手がけたモンスター収集型のRPGである。2015年にPC向けに発売され、後にPlayStation 4やPlayStation Vita、モバイル端末にも展開された。プレイヤーはサモナーとなり、ランダム生成されるダンジョンを探索してクリーチャーを仲間にし、パーティを編成して戦う。多数のクリーチャーと、その組み合わせによる能力の相乗効果が特徴だ。
本作は『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズや『女神転生』シリーズに代表される、モンスターを集めて育成・合成するRPGの系譜に連なる作品と位置づけられる。ローグライク的なダンジョン探索、拠点となる城の強化、エンドレスに続く深層への挑戦といった要素を組み合わせ、長時間のやり込みを前提とした設計になっている。のちに『Siralim 2』『Siralim 3』『Siralim Ultimate』と続編が作られ、シリーズとして発展した。
ユーザーからは、膨大なクリーチャーの組み合わせを試すビルド構築の奥深さや、やり込み要素の多さが評価されている。一方で、グラフィックの簡素さや、戦闘・探索の繰り返しが単調に感じられる点を指摘する声もある。熱心なファン層に支えられたニッチな作品という評価が一般的で、後続作の土台となった作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
'Siralim' Review – Not Much To Look At, But There's Plenty Beneath The Surface
初代Siralimのモバイル版を発売当時にレビューした記事。地味なグラフィックと扱いにくいUIを認めつつ、モンスター収集・城の強化・ランダム生成ダンジョンを組み合わせた終わりのない作りが優れているとして高く評価している。
出典:TouchArcade /
開発秘話How Zach Bertok's first game turned him into a Full-time indie dev
開発者Zack Bertok氏へのインタビューをもとに、初代Siralimが生まれた経緯をたどる記事。『ドラゴンクエストモンスターズ』への愛着から作り始め、Humbleウィジェットやredditで最初のファンを集め、Steam Greenlightを通過して専業開発者になるまでを描く。シリーズが続けられる理由も、価格戦略やファンとの距離の近さから分析している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview – Thylacine Studios On Siralim
PS4/Vita版の発売に合わせて行われた開発者インタビュー。2013年半ばの開発開始から2014年末のPC版リリースまでの流れ、影響を受けたモンスター収集RPGの数々、レベル上限の無い「終わらないゲーム」という設計意図、PS版を最終版にする方針について語っている。
出典:PS4Blog.net /
- NO IMAGEレビュー
Review: Siralim (Sony PlayStation 4)
PS4版初代Siralimの長文レビュー。往年のシェアウェアのローグライクに通じる懐かしい中毒性に注目し、レトロな見た目の裏にあるモンスター育成と周回プレイの魅力を書き手自身の体験に沿って論じている。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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