Skirmish Line


メディア

概要
『Skirmish Line』は、インディースタジオのThe Snarktopusが開発・販売した、第二次世界大戦の太平洋戦線を舞台とするタワーディフェンス型の戦略ゲームである。プレイヤーは連合軍の戦術指揮官として小隊を訓練・装備し、塹壕の構築や砲撃要請を行いながら日本軍の攻勢を防ぐ。対応機種はWindows、Mac、Linuxである。
本作はフラッシュゲーム『Mud and Blood 2』に直接影響を受けており、俯瞰視点のカメラ、半自律的に動くユニット、強いランダム性といった基本要素を受け継ぎつつ、新しいシステムやコンテンツを加えている。ただし公式は、本家の正式な作品ではなく原作者とも無関係だと明言している。2017年10月に早期アクセスとして配信され、2019年3月21日に正式リリースされた。モードは、3つの陣地を順に防衛する「Defense in Depth」、『Mud and Blood 2』に近い「Point Defense」、部隊を育てて複数の任務を戦うキャンペーンの3種類である。開発者にとっては初の作品で、約3年をかけて完成したと振り返っている。
Steamでは354件のユーザーレビューのうち87%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。難易度の高いゲームであることから公式Wikiが用意され、プレイヤー同士が攻略情報を共有している。正式リリース後の他機種版や受賞は確認できなかった。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Skirmish Line
開発者のTony Huaが、約3年かけた初の商業作品を「良かった点・悪かった点・予想外だった点」に分けて振り返っています。プログラミングの経験がほぼない状態から始めたこと、約2万5千ドルの自己資金の作り方、Mud and Blood 2の改良版というコンセプトを選んだ理由、そこから学んだことを具体的に書いています。
出典:Game Developer / Tony Hua /
開発秘話Developing Skirmish Line: A Tale of Two Indie Developers
開発途中の2018年に書かれた手記です。Company of HeroesのMod開発者だった経歴、最初のチームでのモバイルゲーム制作の失敗、フリーランスのプログラマーと組んでMud and Blood 2のモバイル版を目指したことが、Skirmish Lineの始まりになった経緯を語っています。開発者が後輩に向けて教訓を伝える内容です。
出典:Game Developer / Tony Hua /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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