Skull Island: Rise of Kong


メディア
概要
『Skull Island: Rise of Kong』は、キングコングを題材とした三人称視点のアクションアドベンチャーゲームである。チリのスタジオIguanaBeeが開発し、GameMill Entertainmentが発売した。2023年10月にPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC向けに配信された。プレイヤーは若き日のコングを操作し、髑髏島を舞台に敵対する巨大生物と戦いながら成長していく。家族を奪った宿敵への復讐が物語の軸とされている。
古典的な怪獣映画の象徴であるキングコングを主役に据えた作品として、発表時には一定の注目を集めた。一方で、比較的小規模な体制と限られた開発期間で制作されたと報じられている。発売前に公開された映像の段階から、グラフィックの粗さを懸念する声が上がっていた。
発売後の評価は厳しいものとなった。単調な戦闘、頻発するバグや不具合、古い世代を思わせる映像表現などが広く批判された。レビュー集積サイトでは極めて低いスコアが付けられ、2023年の「最低のゲーム」を挙げる企画で同年の『The Lord of the Rings: Gollum』などと並んで言及されることが多かった。その一方で、奇妙な挙動や演出がSNSや動画配信でミーム的に拡散した。その結果、いわゆる「クソゲー」として逆説的な知名度を得た作品でもある。
記事
読むべき記事
レビューSkull Island: Rise of Kong review
約8時間のプレイを通して、ミニマップや目的地の案内がなく、ボスにたどり着くまでプレイ時間の9割を迷子で歩き回ることになる設計を具体的に批判しています。あわせて、映画のモンスターバースとは別系統の『King Kong of Skull Island』ライセンスに基づく作品だという出自のややこしさも整理しています。良かった点として挙げられているのは楽曲とロード時間の短さだけです。
出典:PC Gamer /
開発秘話Report: Rise of Kong dev allege strained partnership with GameMill
The Vergeが取材したIguanaBeeの現役・元スタッフの証言をまとめた記事です。2022年6月に始まった約1年の開発期間、パブリッシャーGameMillからの情報不足と資金不足、クランチの実態が整理されています。さらに、ライセンス作品の受託に頼るチリの小規模スタジオが抱える「愛憎関係」まで掘り下げています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Let's Talk About That King Kong Game | The Kurt Locker
GameSpotの解説動画シリーズで、ホストのKurt Indovinaが本作の炎上を題材にしています。「2023年最悪のゲーム」「詐欺」と騒がれた反応を取り上げ、事情を知る前に叩いてしまう受け手側の情報の受け取り方を論じる批評です。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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