Skulls of the Shogun


メディア
概要
『Skulls of the Shogun』は、米国のインディースタジオ17-BITが開発し、2013年にMicrosoft StudiosからXbox Live Arcade、Windows 8、Windows Phone向けに発売されたターン制ストラテジーである。戦場で討ち死にした武将アカモトが、死後の世界で再び軍勢を率いて成り上がっていく姿を、コミカルなアニメ調のビジュアルとユーモアあふれる会話で描く。マス目に縛られない移動範囲制や、倒した敵の頭蓋骨を食べてユニットを強化する仕組みなど、手軽さと戦術性を両立させた設計が特徴だ。
開発の中心となったのは、セガで『Rez』などに関わった経歴を持つジェイク・カズダルで、日本の戦国時代や妖怪文化をモチーフに独自の世界観を作り上げた。発売当時はWindows 8の展開に合わせたタイトルとして位置づけられ、Xbox 360、PC、スマートフォンをまたいだ非同期対戦に対応していた点も話題となった。その後、追加要素を収録した『Bone-A-Fide Edition』がSteamやiOS、Androidなど複数のプラットフォーム向けに展開されている。
評価はおおむね好意的で、戦略ゲームに不慣れな層でも遊びやすいテンポの良さや、個性的なキャラクター表現が支持された。一方で、ボリュームや難易度のバランスについては意見が分かれた。17-BITはのちに『Galak-Z』を手がけている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Skulls Of The Shogun Team On Going From EA To Indie
EAなど大手出身のメンバーが4人体制のHaunted Temple Studios(のちの17-BIT)を立ち上げたいきさつを語るQ&A。小規模チームへの移行で得た教訓と、本作の設計方針が中心になっている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Multiplatform master: The making of Skulls of the Shogun
XNAが開発の途中で終了したためMonoGameへ移行した経緯や、PC・コンソールからWindows Phone、iOSへ展開したときの苦労をJake Kazdalが振り返る制作記。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Modernizing Turn-Based Strategy Games With Skulls of the Shogun
Advance WarsやFFTを好むディレクターKazdalが、ターン制ストラテジーを現代風に遊びやすくするという狙いを語る。趣味として始まった企画の出発点にも触れている。
出典:Siliconera /
プレイ記クリア報告552本目-Skulls of the Shogun(PS4)-Part3~完結!
PS4版を本編とクリア後の島まで遊び切った記録。総プレイ時間(約10時間)、黄金ドクロ系トロフィーの効率的な集め方、ランダム要素が少なくロードが短いといった長所を自分の言葉でまとめている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
‘Skulls Of The Shogun’ Review – Don’t Miss This Fantastic Strategy Game
iOS版のレビュー。敵のドクロを食べて強くなる仕組みなど本作ならではのシステムを紹介し、タッチ操作との相性の良さを高く評価して満点を付けている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Skulls of the Shogun Review
XBLA版のレビュー。死後の世界で将軍アカモトが裏切り者と戦う物語やコミカルな会話、手軽で中毒性のあるターン制を評価する一方、戦略の深さは控えめだと指摘している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Skulls Of The Shogun: Bone-A-Fide Edition (Switch) - A Fine Port, But Online Play Is Dead On Arrival
Switch版Bone-A-Fide Editionのレビュー。携帯モードと相性の良いシングルとローカル対戦は勧められるが、オンライン対戦がほぼ機能していない点を減点している。
出典:Nintendo Life /
批評The Kill Screen Review: Skulls of the Shogun
どこでも遊べることを目指した本作のクロスプラットフォーム構想が、当時のMicrosoft系各端末で実際にはうまく体験できなかったことを、映画の比喩も使って論じる批評。
出典:Kill Screen /
映像Quick Look EX: Skulls of the Shogun
Giant Bombが発売前の2011年に公開したQuick Look EX。幽霊の将軍やドクロ奪取といったシステムを実際のプレイで見せている。
出典:YouTube / Giant Bomb /
プレイ記Skulls of the Shogun(PS4)-Part1~洋ゲー侍戦略シミュレーション
PS4版の序盤プレイ記。田を制圧して米でユニットを生産する、1ターンに動かせるのは5体まで、ドクロを3つ食べると悪鬼化するといった基本ルールを、ファミコンウォーズ系として分かりやすく説明している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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