Soft Body


メディア
概要
『Soft Body』は、米国の個人開発者ジーク・ヴィラントが手がけたインディーゲームで、2016年頃にPC(Steam)とPlayStation 4向けにリリースされた。左右のアナログスティックでそれぞれ別の柔らかな体を同時に操り、障害物や敵の攻撃を避けながらステージ上の床を塗り広げていく作品である。開発者自身は「禅シューター」といった言葉でその性格を表しており、シューティングやアクションの緊張感と、穏やかで瞑想的な雰囲気の両立を狙っている。
本作は、一人の開発者が長期間かけて作り上げた個人制作の作品として知られる。ミニマルで抽象的なビジュアル、なめらかに伸縮する体の動き、落ち着いた音楽が特徴で、ステージを進めるモードのほか、スコアを競う遊び方も用意されている。2つの体を独立して動かす操作は、1つのコントローラーで二人分を操るような感覚をもたらし、慣れるまでに一定の練習を要する。
評価面では、独創的な操作システムや美しく心地よい演出が好意的に受け止められ、静かな集中を楽しめる作品として一部のプレイヤーから支持を得た。一方で、左右の手で別々の動きを制御する難しさから、人を選ぶ作品だとする声もある。大規模なヒット作ではないが、インディーシーンにおける実験的な作品の一つとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Controlling two things at once in Soft Body
作者のZeke Virantが、2匹の蛇を左右のスティックで同時に動かす「スプリットマインド」操作をどう設計したかを書いた記事。9種類の操作プロトタイプを試した経緯や、Soft Game/Hard Gameの2モードに落ち着いた理由が書かれている。
出典:Game Developer /
開発秘話Untangling Experiments in Split-Mind Design: A Soft Body Postmortem
GDC Europe 2016のIndependent Games Summitで行われた作者の振り返り講演。奇抜な試作から始めて、「2つのものを同時に操る」という頭が拒むような操作を少しずつ教えるゲームに仕上げるまでの過程を語っている。
出典:GDC Vault /
開発秘話The Design of Soft Body, Part One
NYU Game CenterのMFA修士制作として始まり、Incubatorを経てIndie Fundの支援を受けるまでの初期開発を作者が振り返った連載の第1回。音楽を軸にゲームの手触りや空間の広さを決めていった、探索的な作り方が語られている。
出典:NYU Game Center /
開発秘話Soft Body’s Movement
作者が、本作の気持ちよい移動の仕組みを簡単な疑似コードと図で説明した短い技術解説。スティック入力をそのまま座標に反映する基本から、手触りを調整する考え方までを紹介している。
出典:Medium / Zeke Virant /
- NO IMAGEレビュー
Soft Body Review
弾幕シューティング、パズル、スネークを混ぜたゲームとして、映像・音・操作が組み合わさった魅力を評価したレビュー。一方で、2匹を別々に動かすときの混乱しやすさや、一部ステージの雑な設計も具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Soft Body is a graceful, lo-fi attack on brutalist modern shooters
重いミリタリーシューターと比べながら、弾の隙間をしなやかにすり抜ける本作の動きの美しさを論じた批評。「撃たない弾幕」としての作品の位置づけをはっきり示している。
出典:Kill Screen /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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