開発元
Hammerhead、id Software
発売日
プラットフォーム
Linux / N64 / PC / Steam / PS1 / X360 / Mac / Amiga / PS4 / XONE / Switch / PS5 / Series X|S / Zeebo

メディア

概要

Quake II は id Software が 1997 年末に発表した一人称視点シューティングで、同社の『Quake』に続く作品として位置づけられる。タイトルは連番だが物語や世界観は前作から独立しており、暗黒的な異形世界を離れ、ストロッグと呼ばれる機械化された異星種族の惑星に単独で送り込まれた兵士を操作する SF 路線が採られた。ステージは単発の目標をこなす形式から、複数マップにまたがる区画(ユニット)を行き来しながら鍵や装置を確保して進む構成へと寄せられている。

技術面では、John Carmack による新エンジンが完全な多角形ベースの描画とハードウェア 3D アクセラレーションを前提に据え、OpenGL 対応や色付き光源、モデルの補間アニメーションなどが当時の水準を押し上げたと評価された。エンジンは後に GPL で公開され、多数の派生作品や移植の土台となった。ネットワーク対戦も引き続き重視され、専用サーバーと Modification 文化を通じて長期のコミュニティ運用が続いた。

受容としては、単独プレイの構成やテンポ、対戦のバランスが高く評価され、90 年代後半の PC 用シューティングの代表例として挙げられることが多い。一方で『Quake』の雰囲気を好む層からは作風の転換を惜しむ声もあり、両作を別系統として語る見方が定着している。2023 年には Nightdive Studios による再構築版が配信され、現行環境で遊べる形が整えられた。

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最終更新 2026-11-03

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