Son of Thanjai


メディア
概要
インドのチェンナイに拠点を置く Ayelet Studio が開発するアクションアドベンチャー。舞台は11世紀南インドのチョーラ朝で、王都タンジャーヴール(タンジャイ)とその周辺が描かれる。開発は約30人規模のチームとされ、インド発のコンソール向け大型タイトルとしてPS5/Xbox Series X|S/PC(Steam・Microsoft Store)での展開が予定されている。
発表は2025年8月、gamescom 2025 に合わせたティザートレーラーの公開によるもので、この時点では発売時期は示されていなかった。2026年8月のgamescom 2026でゲームプレイトレーラーが公開され、発売時期は2027年春と告知された。Xbox Game Pass での提供も明らかにされている。主人公はチョーラ朝の王子ヴィンネンディランで、家族と王位、そして自らの立場を失い、かつて顧みることのなかった民衆の中で生きることになる、という筋書きが示されている。
注目されているのは、南インドの武術カラリパヤットに着想を得た近接戦闘と、しなる刃「スルルヴァール」を用いた立ち回りである。指揮官を倒すと敵の士気が崩れる仕組み、群衆に紛れての潜入、馬・象・牛による移動なども紹介されている。テールクートゥといった民俗芸能や祭礼などタミル文化の描写を前面に出した題材の新しさが、関心を集めている。
記事
最新記事
開発秘話The Gamescom Trailer: Son of Thanjai, As You'll Actually Play It
gamescom 2026 で公開したトレーラーが演出用の映像ではなく実プレイの見せ方であることを開発元自ら説明し、潜入・威嚇・環境を使った切り抜け・スルルヴァール(鞭剣)の立ち回り、新キャラクター Kaadhambari の登場に触れている。発売時期は 2027 年春(PC / Xbox Series X|S / PS5)と明記。
出典:Ayelet Studio 公式ブログ /
開発秘話Son of Thanjai Brings an Ancient Empire to Life in New Gameplay Trailer
スタジオヘッド兼クリエイティブディレクターの Abraham K が、初のゲームプレイトレーラーに合わせて作品の骨格を解説。王位を失った王子ヴィンネンディランの旅、カラリパヤットゥを土台にした間合い管理中心の戦闘、古代タミルの「ティナイ」区分に着想した地域ごとの風土設計を語る。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
考察'Son Of Thanjai' : A Game Set In The Chola Empire Reclaims Play As Cultural Memory
本作を題材に、南インドの歴史が大衆文化の中で平板化・異国情緒化されてきた経緯を踏まえ、ゲームという媒体が文化的記憶を「住める歴史」として扱える点を論じた批評。チョーラ朝の建築様式や海洋史の扱いを具体例に挙げる。
出典:Homegrown /
開発秘話Culture Isn't a Gimmick
文化は装飾ではなくメカニクスだという立場を開発元が明文化した記事。スルルヴァールの形状が間合いと攻撃の間合い設計そのものを規定すること、寺院が物語拠点かつ権力の中心として機能することなどを例示し、同郷だから支持されるべきという扱いも拒むと述べる。
出典:Ayelet Studio 公式ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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