マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
Mario & Sonic at the Olympic Games


メディア
概要
『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』は、2007年に Wii 版、2008年にニンテンドーDS 版が発売された、任天堂とセガのキャラクターが共演するスポーツゲームである。2008年北京オリンピックの公式ライセンスを受けた作品で、陸上・水泳・体操・射撃といった競技をミニゲーム形式で収録している。
両社を代表するマリオとソニックが同一のゲームに登場する初の作品として企画された。1990年代の家庭用ゲーム機競争では両者は競合関係にあったが、セガが2001年にハード事業から撤退してソフトメーカーとなり、任天堂機にもタイトルを供給するようになった流れの延長で実現した企画とされる。Wii 版はリモコンを振る・傾けるといった操作を各競技に割り当てた設計を採っている。
評価としては、競技ごとの内容が単純で反復的だという指摘がある一方、多人数で遊ぶパーティゲームとしての手軽さや、二大キャラクターの共演という話題性が支持された。家族や友人と遊ぶ層に広く受け入れられ、商業的にも世界で1000万本を超える規模の売上が報じられている。この成功を受け、以後の夏季・冬季オリンピックに合わせたシリーズとして継続していくことになった。
記事
最新記事
ニュースMario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020 Has Been Delisted From Switch eShop
シリーズ最新作『東京2020』がSwitchのeショップから予告なしに消えたことを伝えるニュース。北京大会から続いたシリーズの販売面での区切りを示している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Nintendo reportedly "demanded" Sega make sure Mario was always one step in front of Sonic in all of the Mario & Sonic at the Olympic Games artwork
本作の海外ローカライズを担当した元セガの長谷川亮一氏が、パッケージ絵でソニックの足がマリオより前に出ていたため任天堂から修正を求められたと明かした話を紹介。後のシリーズ作のパッケージ絵でマリオとソニックの立ち位置がどう変わったかにも触れている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™』
セガの大橋修氏・笠原氏と任天堂のスタッフが、岩田社長に企画の始まりを語る。マリオとソニックの共演の構想にセガのオリンピックライセンス取得が重なり、北京版が実現した経緯が分かる。泳げない設定のソニックを水泳競技に出す工夫や、欧米で1000万本を超えた出荷実績も語られている。
出典:任天堂 /
開発秘話Jumping Platforms: How Sonic Made The Leap To Nintendo
ドリームキャスト撤退後にソニックが任天堂機へ移った流れを、飯塚隆、中裕司、宮本茂、トム・カリンスキーらの証言でたどる特集。オリンピックのライセンスを足がかりに本作が生まれた経緯が具体的に語られている。
出典:Game Informer /
レビューReview: Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
連打よりタイミングを重視したWiiリモコン操作や、競技の多さ、任天堂らしい丁寧な作りを評価する一方、一人で遊ぶと長続きしないと指摘した発売当時のレビュー(8/10)。
出典:Nintendo Life /
レビューマリオ&ソニック AT 北京オリンピック (Wii版)
発売直後に遊んだ個人の感想。『Wii Sports』や『ハイパーオリンピック』と比べながら、収録競技の一覧や腕が筋肉痛になる手応え、操作確認機能の親切さを伝えている。ソニックで出した自己記録や、左利き向け表示が欲しかったという点にも触れている。
出典:KUNISAN.JPブログ / 小川邦久 /
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最終更新 2026-11-04
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