スペースファイアーバード
Space Firebird


メディア

概要
『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂がアーケード向けに発売した固定画面型のシューティングゲームである。開発は任天堂開発第一部が担当した。プレイヤーは画面下部の自機を左右に操作し、上空から襲いかかる鳥のような敵を撃ち落としていく。同時期に流行していたインベーダー系、ギャラクシアン系の作品群に連なるタイトルとして位置づけられる。
当時の任天堂は玩具・カードゲーム中心の事業からビデオゲームへの転換を進めていた。『シェリフ』『スペースフィーバー』『レーダースコープ』などとともに、本作はその模索期に生まれた業務用作品の一つにあたる。翌1981年の『ドンキーコング』で任天堂はアーケード市場で大きな成功を収めるが、本作はそれ以前の時代を示す一本として語られることが多い。北米ではライセンスを受けた他社から流通したとされる。
知名度は同社の後年のヒット作に比べて高くなく、移植や復刻の機会も限られてきた。そのため現在は、主に任天堂の初期ビデオゲーム史をたどる文脈や、レトロアーケードの愛好家、基板コレクターの間で言及されることが多い。黎明期の任天堂がどのような作品を手がけていたかを知るうえで、資料的な価値を持つ作品と見なされている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Space Firebird
任天堂がスペースフィーバーの次に出した作品という位置づけと、米国ではセガがライセンス生産したという経緯をまとめている。そのうえで、画面端で自機が上にせり上がる動き、1ステージ50羽のノルマ、ガル・イーグル・エンペラーの耐久値の違い、ワープの使い方、爆弾の破片が飛び散る仕組みまで、ルールを網羅的に解説している。
出典:StrategyWiki /
レビューSpace Firebird
ゲーム性・技術面・文化的な影響・総評の4項目で評価したレビュー。ループしながら襲ってくる編隊、撃つと破片が飛び散る爆弾、無敵で突っ込めるワープといった独自要素を挙げている。名作ではないものの、のちの任天堂らしさの芽生えが見える異色作だと位置づけている。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
プレイ記『スペースファイアーバード』
当時ゲームセンターで遊んだ筆者が、ギャラクシアンと比べながら本作を論じている。攻撃の多彩さ、自機がカーブを描いて動くこと、緊急ワープといった工夫を評価する一方、敵の軌道や星の流れる背景、発色の弱さも指摘している。広島で初めて筐体を見たときの思い出も添えられている。
出典:アメブロ / アケおも /
攻略AC版『スペースファイアーバード』任天堂初期の革新的宇宙戦
レトロゲームのデータベースサイトによる紹介と攻略の記事。操作方法、画面の各表示の見方、画面端で自機がおよそ機体2つ分上がること、爆弾を壊すと高得点になり壊さないと破片が飛ぶことを画像付きで説明している。スタッフ(竹田玄洋・田中宏和・宮本茂)などのデータ表も載っている。
出典:ゲームマルシェ /
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最終更新 2026-11-09
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