Speedball


メディア
概要
『Speedball』は、Rebellion Developmentsが開発・販売するアクションスポーツゲームである。1988年にThe Bitmap Brothersが送り出した同名シリーズを、現代向けに作り直した新作にあたる。舞台は2138年で、巨大企業が苦しい生活を送る大衆の気をそらすために暴力的な球技を見せ物にしている。サイボーグ化した選手どうしが6対6で戦い、火炎放射器や氷の砲台、グラインドレールなどの仕掛けがあるアリーナも用意されている。
Rebellionは2019年にBitmap Brothersの作品群の権利を取得し、復活企画のひとつとして本作を開発した。PC版は2024年10月に早期アクセスを始め、10チームでシーズンを争うリーグモードなどを追加してきた。2026年1月27日に正式版となり、同じ日にPlayStation 5版とXbox Series X|S版も発売された。
海外レビューでは、原作らしい速さと激しさを3Dで再現した点や、ローカル対戦の面白さが評価されている。一方で、シングルプレイのリーグやオンライン要素の作り込み不足、操作の複雑さ、UIの分かりにくさを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは「やや好評」である。往年のファンからは、世界観の描写や選手獲得システムが変わったことに不満を示す意見も出ている。
記事
最新記事
レビューSpeedball Review
Amiga版『Speedball 2』を遊び込んだ筆者がXbox Series版をレビューした記事。原作の手触りを忠実に再現した点と、長く遊べるリーグ構造は高く評価している。一方で、オンラインのマッチングはほとんど人がいない状態で、UIや繰り返し流れる演出にも不満があるとしている。
出典:TheXboxHub /
レビューSpeedball review - Couch Classic Comes Back to Console
コンソール版を、Rocket LeagueやRematchなど現代のアリーナスポーツ作品と比べながら評価したレビュー。10チームの個性、2000ADのジャッジ・チーム、シンプルなゲームループといった構成要素を整理している。
出典:TechStomper /
レビューSpeedball Review: In Progress Update
Xbox版の途中経過レビュー。早期アクセスを経た現状として、アリーナの種類やチームのカスタマイズはまだ限られていると指摘している。Slam Camの演出、アリーナのギミック、Discordを通じたコミュニティ主導の開発姿勢は評価している。
出典:Gaming Debugged /
ニュースSpeedball
Rebellion公式の作品ページ。2026年1月27日にPS5/Xbox Series X|Sで発売され、Steam版も早期アクセスを終えて正式版になったことを告知している。シングル、ローカル協力、オンライン対戦への対応やローンチトレーラーも掲載している。
出典:Rebellion /
インタビューRebellion’s Speedball remake team discusses the “daunting” task of rebooting such a classic as true retro games have a “real history” that requires respect
アートディレクターのSamuel Beattieが取材に応じた記事。2019年にBitmap Brothersの版権を取得した後、複数の企画案の中からSpeedballが選ばれた経緯を語っている。あわせて、ファンの思い出に向き合う難しさや、早期アクセスを選んだ理由も話している。
出典:FRVR /
読むべき記事
インタビューBrutal Deluxe is back: Rebellion’s Speedball reboot slams onto PC, Xbox, and PS5 Feature By Nate Drake 🪩 @Rebellion #GameDev #IndieGame
リードデザイナーのJim Stimpsonとアートディレクターの Sam Beattie への長めのインタビュー。Speedballが最初の復活タイトルに選ばれた理由を聞いている。さらに、アリーナのギミックが生まれた過程、負傷シーンをスローで見せる演出やジェットパックによるタックルの設計意図など、新要素の狙いを掘り下げている。
出典:Games Freezer /
レビューSpeedball Review
6対6の高速な試合運び、壁走りやジェットパックによる新しいアクション、チュートリアルの出来の良さを評価し、ローカル対戦は原作に劣らず楽しいと結論づけている。一方で、シングルのリーグモードとオンラインは中身が薄いと率直に指摘し、7点を付けている。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Speedball (PC)
歴代シリーズを知り尽くした筆者によるPC版の辛口レビュー。原作の1ボタン操作から複数ボタン操作に変わった影響、成長要素が引き継がれない簡素なリーグ、Normal以下のAIが弱すぎることなどを具体例付きで論じ、もう少し磨き込みが必要だったと評している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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