Spider-Man


メディア
概要
『Spider-Man』は、マーベル・コミックの人気ヒーローであるスパイダーマンを主役に据えたゲーム作品群の総称であり、1982年のアタリ2600向け作品以降、家庭用ゲーム機・アーケード・携帯機を通じて数多くのタイトルが発表されてきた。壁を登り、糸を使って街を移動するという原作固有の能力がゲームプレイに直結しやすいことから、アクションゲームの題材として繰り返し用いられてきた経緯がある。
歴史的には、映画作品との連動タイトルや、コミック原作を独自に解釈したタイトルが並行して展開されてきた。2000年前後の3D化以降は、ビル群を自由に移動できるオープンワールド型の設計が試みられるようになり、シリーズの方向性に影響を与えた。2018年にインソムニアック・ゲームズが手がけた同名作品は、移動の操作感と物語演出の両面で高い評価を受け、シリーズの代表作として語られることが多い。
ユーザーやコミュニティでの受容は、タイトルごとの差が大きいという点で特徴的である。原作の空中移動を再現した操作性を評価する声が支持の中心にある一方、映画連動作品を中心に完成度への批判が向けられた例も少なくない。そのため「スパイダーマンのゲーム」という括りでは語りにくく、個別の作品単位で評価が積み重ねられてきた。
記事
最新記事
ニュースSpider-Man 3 Reportedly In Active Development At Insomniac Games
IMDbに『Marvel's Spider-Man 3』の項目が「In production(製作中)」の状態で登録されていたことを伝える記事。過去2作の監督Bryan Intihar氏とRyan Smith氏、ピーター役のYuri Lowenthal氏の名前も載っていたという。Insomniac Gamesは公式にはまだ何も発表しておらず、記事も「正確かどうかは公式確認を待つべき」としている。
出典:PSX Extreme /
アプデMarvel’s Spider-Man 2 Update Add Brand New Day And Marvel Tōkon Suits Today
映画『Spider-Man: Brand New Day』の公開に合わせて、『Marvel's Spider-Man 2』に無料アップデートが配信されたことを伝える記事。映画版スーツと『Marvel Tōkon: Fighting Souls』のスーツが追加され、PS5 ProのEnhanced PSSR対応と省電力モードも入った。
出典:Game Informer /
ニュースSony's Spider-Man Games Enjoy Player Boost on Back of Brand New Day's Box Office Success
映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』のヒットを受け、Steam版のリマスター・ミラレス・2がいずれも同時接続数を伸ばし、リマスターは2022年のPC版発売以来の最高同接を記録したと報じている。PSストアの売上ランキング上位復帰にも触れ、映画とゲームの相乗効果を具体的な数値で示した記事。
出典:Push Square /
ニュースMarvel’s Spider-Man 2 version 1.005.000 update now available; adds ‘Fresh Start’ and MARVEL Tokon suits, enhanced PSSR support
インソムニアックとNixxesによる大型アップデートが配信され、引き継ぎ要素「Fresh Start」や新スーツの追加、PSSR(アップスケーリング)周りの改善などが実装されたことを、公式の更新内容に沿って整理している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューMarvel's Spider-Man Review: Spinning An Amazing Web
ウェブスイングの爽快さ、派手な戦闘、ピーター・パーカー本人の悩みや人間関係まで描いた物語を高く評価した発売時のレビュー。「スーパーヒーローゲームの中で何がこの作品を特別にしているか」を具体的に論じている。
出典:Game Informer /
映像Why Swinging in Spider-Man Feels SO Good | Game Mechanics Explained
ウェブスイングの気持ちよさがどう設計されているかを、開発者(および2004年『スパイダーマン2』の技術担当者)への取材を交えて解説した動画。過去作との比較から、操作の単純さと体感の両立がどう実現されたかを掘り下げる。
出典:YouTube / Polygon /
- NO IMAGEレビュー
Marvel's Spider-Man Remastered PC Review - Amazing Fantasy
ピーター・パーカーとスパイダーマンの二面性が、物語だけでなくボス戦と探索、超人的な操作と非戦闘パートという設計の対比にも貫かれていると論じる評。2022年のPC版に関する追記も併載されている。
出典:GameSpot /
開発秘話Video: Insomniac's technical postmortem of Marvel's Spider-Man
GDC 2019でインソムニアックのElan Ruskinが語った技術ポストモーテムの講演映像を紹介する記事。肥大化するアセット、描画・ストリーミング・ライティングの作り替え、Blu-ray容量に収まるマンハッタンの構築といった舞台裏が語られている。
出典:Game Developer /
レビューMarvel's Spider-Man Review: Spinning An Amazing Web
オリジン(誕生譚)を省き「全盛期のスパイダーマン」から始める判断が物語と操作感の双方に効いていると評価し、MJら別視点の挿話を含む脚本の厚みと、地下鉄を使う気にならないほど楽しい移動を軸に論じた9.5点の評。
出典:Game Informer /
レビューSpider-Man: The Kotaku Review
オープンワールドを「箱庭で動き回るアクション」として楽しむ作品と捉え、移動の気持ちよさや物語の語り口を評価したレビュー。一方で、都市運営をめぐる政治的なテーマは描き方が浅いと冷静に指摘している。
出典:Kotaku /
インタビューInterview: Insomniac Games on Making Marvel's Spider-Man Its Own
クリエイティブディレクターのBryan Intihar氏が、独自のスパイダーマン世界をどう作ったかを語るインタビュー。主人公を23歳に設定した理由や、ピーターとスパイダーマン両方の生活が交わる構成など、物語作りの考え方が分かる。
出典:Push Square /
開発秘話Insomniac Interview: The Tech Behind Marvel’s Spider-Man
InsomniacのMike Fitzgerald氏とAl Hastings氏が、PS4でマンハッタンを再現するための技術を説明するインタビュー。街を約800のタイルに分けて読み込むストリーミングの仕組みなど、具体的な工夫が語られている。
出典:PlayStation.Blog /
考察How the web-swinging of 'Marvel's Spider-Man' makes its superhero fantasy soar
ゲームの仕組みを分析するNMEの連載コラム「System Shack」の1本。スパイダーマンというヒーローになりきる感覚の中心はスイング移動だとして、その手触りが何によって生まれているかを論じている。
出典:NME /
映像How Web Swinging Works In Spider-Man
Game Informerの表紙特集の一部として公開された映像付き記事。Ryan Smith氏とBryan Intihar氏が、ウェブスイングの物理の仕組みや移動システムの設計を解説している。
出典:Game Informer /
考察Marvel's Spider-Man Design Analysis
ゲームデザイナーの書き手が、スイング移動・戦闘・オープンワールドのコンテンツ配置という3本柱に分けて本作の設計を分解した約10分読みの分析ブログ。
出典:Game Developer /
レビューMarvel’s Spider-Man review: “About as good as superhero gaming gets”
キャラクターと名場面に満ちた傑作と評価しつつ、潤沢すぎる経験値やQTEのテンポなど「カジュアル寄り」な作りが終盤の歯応えと噛み合わない点も指摘した評。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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