Spider-Man: Edge of Time


メディア
概要
『Spider-Man: Edge of Time』は、2011年にActivisionから発売されたアクションゲームである。開発は前年の『Spider-Man: Shattered Dimensions』を手がけたBeenoxが担当し、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、ニンテンドー3DSで展開された。現代のピーター・パーカー版スパイダーマンと、未来世界の2099年版スパイダーマンであるミゲル・オハラの2人を主人公とし、時間を隔てた2人の視点を切り替えながら物語が進む。
物語は、未来の企業アルケマックスの科学者ウォーカー・スローンが過去へ干渉し、歴史を書き換えようとすることから始まる。脚本は『スパイダーマン2099』の生みの親の一人であるコミック作家ピーター・デイヴィッドが担当し、スローンの声は俳優ヴァル・キルマーが演じた。一方の時代での行動がもう一方の時代に影響を及ぼすという因果関係の演出が特徴で、4つの世界を巡った前作に比べ、2人の主人公と時間テーマに焦点を絞った構成となっている。
評価は賛否が分かれた。時間をまたぐ物語の発想や2099版スパイダーマンの扱いを評価する声がある一方、舞台が施設内に偏り変化に乏しいこと、戦闘の単調さ、ボリュームの少なさなどが批判され、前作より評価を落としたとする見方が多い。Beenoxが手がけたスパイダーマン作品群の一作として、ファンの間では語られている。
記事
読むべき記事
開発秘話Future Focused: Spider-Man Edge Of Time
Game Informerのカバーストーリー。Beenoxが『Shattered Dimensions』のゲームプレイをどう磨き直したかと、Spider-Man 2099の生みの親ピーター・デイヴィッドを脚本に迎えた経緯を、2099誕生の歴史と合わせて掘り下げている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
肉雑炊 - Spider-Man: Edge of Time レビュー
発売直後に遊んだ個人ブログの対談形式レビュー。前作SDと同時に開発された「アクション寄りの別路線」として位置づけ、屋内中心のステージによる閉塞感、スパイダーセンス廃止や2099の落下ステージで難しくなった点を具体的に指摘し、イージーから始めるよう勧めている。
出典:肉雑炊 / ふじい /
インタビューCreating Spidey's "Edge of Time"
Activisionのアソシエイトプロデューサー、デニス・ベルナルド氏へのインタビュー。操作キャラをアメイジングと2099の2人に絞った理由、時間軸をまたぐ因果のゲームプレイの構想、ピーター・デイヴィッドが新ヴィラン、ウォーカー・スローンを生み出した経緯を語っている。
出典:CBR /
考察Spider-Man: Edge of Time's Puzzling Storytelling
約50分の動画エッセイ。プロット全体、ピーター・パーカー、ミゲル・オハラ、CEOピーター・パーカーといった章立てで、本作の分かりにくい物語の構造とキャラクター描写を検証している。
出典:YouTube / S.K. /
レビューSpider-Man: Edge of Time - Review
スパイダーマン専門のファンサイトによる長文レビュー。ピーター・デイヴィッド起用の効果と、序盤は面白いのに第2幕以降で物語が崩れていく点を、原作ファンの目線で評価している。
出典:Spider-Man Crawlspace /
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最終更新 2026-11-04
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