X-Men: Destiny


メディア
概要
『X-Men: Destiny』は、マーベル・コミックの『X-MEN』を題材としたアクションRPGである。開発はSilicon Knights、販売はActivisionで、2011年にPlayStation 3、Xbox 360、Wii向けに発売された。ニンテンドーDS版も別スタジオの手で制作されている。プレイヤーは既存のヒーローではなく、3人の新キャラクターから1人を選び、能力に目覚めたばかりの若いミュータントとして物語を進める。進行中の選択によってX-MENとブラザーフッドのどちらに傾くかが変わり、能力の組み合わせで自分なりのミュータントを作れる点が特徴である。
シナリオにはコミック作家のマイク・ケアリーが参加しており、原作ファンに向けた作品として注目された。一方で開発元のSilicon Knightsは、前作『Too Human』の開発をめぐってEpic Gamesとの訴訟を抱えていた時期にあたる。本作の開発も難航したと伝えられ、結果的に同社が手がけた最後のタイトルとなった。
発売後の評価は総じて振るわなかった。ボリュームの少なさ、単調な戦闘、ビジュアル面の粗さなどを指摘する声が多く、選択と成長というコンセプトを十分に生かしきれていないと受け止められた。原作キャラクターの登場を楽しむファンもいたが、ライセンスゲームの惜しい例として語られることが多い作品である。
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読むべき記事
開発秘話What Went Wrong With Silicon Knights' X-Men: Destiny?
Andrew McMillenによる長編調査報道。Silicon Knightsの元スタッフの証言から、開発の混乱、経営判断、Activisionからの圧力(社名入りで早期発表したことなど)といった、本作の品質が低くなった内部事情を描いている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Denis Dyack Interview Part 1 - Yellow Journalism and What Really Happened with X-Men Destiny
Silicon Knightsの代表Denis Dyackが、Kotakuの記事が匿名の情報源に頼っていたことに反論し、本作の開発で実際に何が起きたかを自分の立場から語るロングインタビュー。
出典:Niche Gamer /
- NO IMAGEレビュー
X-Men: Destiny Review
PS3版のレビュー。単調な連打主体の戦闘、AIの不出来、物語にほとんど影響しない選択肢、見栄えの悪いグラフィックを挙げ、強力な技の種類以外に見どころは少ないと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
X-Men: Destiny Review
3人の新ミュータントからの主人公選択や、X-MenとBrotherhoodのどちらに付くかといったRPG的な要素が、結局は同じ雑魚を殴り続ける一本道のプレイに収束してしまうことを具体的に検証している。
出典:Giant Bomb /
レビューReview: X-Men: Destiny
Arkham AsylumなどでアメコミゲームのレベルがI上がっていた2011年の状況と比べながら、Silicon Knights版X-Menの出来を評価した、Jim Sterlingによる発売当時のレビュー。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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