スパイダーマン シャッタード・ディメンションズ
Spider-Man: Shattered Dimensions


メディア
概要
『Spider-Man: Shattered Dimensions』は、Beenox が開発し Activision が2010年に発売したアクションゲームである。マーベル・コミックのスパイダーマンを題材に、複数の並行世界(ディメンション)が交錯するという設定を採用し、アメイジング/ノワール/2099/アルティメットという4つの世界のスパイダーマンを操作する構成をとる。ステージごとに操作キャラクターが切り替わり、それぞれ異なる世界観とプレイスタイルが割り当てられている。
本作は、当時シリーズの主流だったオープンワールド型の街探索を廃し、ステージ制のアクションへ回帰した点が特徴とされる。ノワールは照明と影を使った隠密行動、2099 は高速の落下・空中戦、アメイジングとアルティメットは正面からの格闘戦というように、同じ主人公の異なる解釈をゲームメカニクスの差として表現している。アニメ調のセルシェーディングによる映像表現や、歴代アニメシリーズでスパイダーマン役を務めた声優陣を各世界に起用した点も語られることが多い。
評価は概ね良好で、コミック的な演出と世界ごとの手触りの違い、ボス戦の作り込みが支持された一方、戦闘の反復感や後半の難度設計を指摘する声もあった。オープンワールド路線から離れた作品としてファンの間で言及される機会は多く、続編にあたる『Spider-Man: Edge of Time』へ繋がった。
記事
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読むべき記事
開発秘話Exclusive: Behind The Scenes Of Spider-Man: Shattered Dimensions
Game Developer誌に載ったBeenoxのポストモーテム(開発の振り返り)の抜粋です。4つの異なるビジュアルテーマを選んだ経緯など「うまくいったこと」と、規模の見積もりの甘さや社内オーディオチームとの連携不足など「うまくいかなかったこと」を開発者自身が語っています。
出典:Game Developer /
インタビュー“I wish we could've made Shattered Dimensions 2”: Looking back at Beenox’s history of Spider-Man games with studio co-head Thomas Wilson
PS4版『Marvel's Spider-Man』の発売に合わせて、Beenoxの共同代表トーマス・ウィルソン氏に、本作からEdge of Time、アメイジング・スパイダーマン2作までのスパイダーマンゲーム史を振り返ってもらったインタビューです。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Spider-Man: Shattered Dimensions Review
色鮮やかなアートデザインと自由度の高い移動・戦闘、スパイダーマンらしい個性を高く評価したレビューです。一方で、ノワール世界の浮きぶりや一部ステージの単調さも具体的に指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューSpider-Man: Shattered Dimensions Review: Beenox helps Spider-Man Crawl Back To The Top
低迷していたスパイダーマンゲームを、Beenoxが4つの世界の作り分けで立て直したと評価するレビューです。各次元のプレイ感の違いや完成度を論じています。
出典:Game Informer /
批評The most important Spider-Man game ever made is an underrated gem
MCUやマイルズ・モラレスが登場する前の時代に、複数のスパイダーマンを集結させた本作を、スパイダーバースの先駆けとして再評価する記事です。各世界のファンサービスや遊びの違いも振り返っています。
出典:Inverse /
レビューSpider-Man: Shattered Dimensions Review: Broken Mirrors
マイク・フェイヒー氏によるレビューです。歴代の敵役の別バージョンと戦う楽しさや、コミックを熟知した脚本・ファンサービスを称えつつ、気になった点も挙げています。
出典:Kotaku /
インタビューInterview with Thomas Wilson About Shattered Dimensions Wii
発売直前に、Beenoxのクリエイティブディレクター、トーマス・ウィルソン氏にWii版について聞いたインタビューです。据え置き他機種版との違いや、並行マルチプラットフォーム開発で直面した課題を語っています。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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