SuperLite 1500 シリーズ スパイダーマン
Spider-Man


メディア
概要
『SuperLite 1500 シリーズ スパイダーマン』は、サクセスが展開した低価格レーベル「SuperLite 1500 シリーズ」の一作で、PlayStation 用の 3D アクション『スパイダーマン』を廉価版として再発売したものである。ゲーム内容は通常版と同一で、価格を抑えた再販という位置づけになる。
原作となるタイトルは Neversoft が開発し、海外では Activision から 2000 年に発売された。マーベルのヒーローであるスパイダーマンを操作し、ウェブを使ったビル街の移動や壁面の這い上がりといった能力を三次元空間で再現したアクションを特徴とする。アメコミ調の演出やコスチューム収集といった要素を備え、日本語版はサクセスが国内向けに販売した。
発売当時から、キャラクター版権を用いた作品としては丁寧に作られた部類として受け止められ、その後のスパイダーマンを題材にした家庭用ゲームの系譜を語る際に引き合いに出されることが多い。日本では大きな話題作とはならなかったが、1500 円前後の廉価レーベルに収録されたことで、後追いで触れる入口として機能した面がある。
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最新記事
映像A (brief) History Spider-Man (2000) - PlayStation 1
NeversoftがTony Hawk's Pro Skaterのエンジンを使い、スパイダーマンを初めて本格的な3Dゲームにした経緯を、短い動画で振り返っています。スタン・リーのナレーションや、ヴェノム、カーネイジといった敵キャラクターなど、作品の個性も紹介しています。
出典:YouTube / GINX Classics /
映像Spider-Man (2000): The Blueprint for the Modern Superhero Game
屋上の移動、ウェブスイング、壁登り、コミック表紙の収集、スタン・リーのナレーション、豊富なヴィランといった要素から、PS1版スパイダーマンが今でも重要とされる理由を解説する回顧動画です。
出典:YouTube / Jake's Save Room /
読むべき記事
インタビューINTERVIEW: CHAD FINDLEY, LEAD DESIGNER ON NEVERSOFT’S SPIDER-MAN
Neversoft版のリードデザイナー、チャド・フィンドリー氏へのインタビューです。ライセンスを持つActivisionが開発会社を探していたことや、Tony Hawkと同時に進んだ開発体制、「初の3Dスパイダーマン」を作る苦労が語られています。未公開だった設計書のページも掲載されています。
出典:Comic Book Video Games /
考察25 Years Ago, The Makers Of Tony Hawk Changed The Superhero Game
発売25周年に合わせた回顧記事です。安易なキャラクターゲームばかりだった当時、Neversoftが「スパイダーマンになった感覚」を設計の軸に据え、ウェブスイングや壁移動で業界の水準を引き上げたことを論じています。
出典:Inverse /
批評An Amazing ‘Spider-Man’: The Perfection of Neversoft’s PlayStation Hit
筆者が子供のころに遊んだ体験を入り口に、本作を「暗く重い作風が流行る前の、最も純粋で自信に満ちたコミックゲーム」として称える批評エッセイです。
出典:VICE /
開発秘話Spider-Man (PS1) - Behind the Scenes [Making of]
PS1版スパイダーマンの開発者インタビューを収めたメイキング映像です。Tony Hawk's Pro Skaterと同じエンジンで作られたことなど、制作の裏側を伝えています。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
- NO IMAGEレビュー
スパイダーマン
初代プレステ版を遊んだ感想記事です。R2ボタンを押し続けるだけでできるスイングの爽快さ、隠密行動やボス戦などステージの多彩さ、32冊のコミック収集といった隠し要素を紹介しています。視点を自由に動かせない点やアナログ操作の粗さなど、欠点も具体的に書かれています。
出典:おかもろぐ(再) / goo blog /
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最終更新 2026-11-03
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