Marvel's Spider-Man 2


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概要
『Marvel's Spider-Man 2』は Insomniac Games が開発し、2023年10月に PlayStation 5 向けに発売されたアクションアドベンチャー。2018年の『Marvel's Spider-Man』と2020年の『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』に続く作品で、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの2人のスパイダーマンを操作できる点が大きな特徴となっている。舞台となるニューヨークはクイーンズやブルックリンを含む形に拡張され、ウェブウィングと呼ばれる滑空移動が新たに加わった。
シリーズを支えてきた PS5 世代の看板タイトルとして位置づけられ、開発元の Insomniac Games は2019年にソニーの傘下に入っている。前2作の商業的成功を受けて制作された続編であり、コミックや映像作品で人気の高いヴェノムやクレイヴン・ザ・ハンターといった敵役を軸に物語が組み立てられている点も、原作ファンの関心を集めた。
評価面では、移動の快適さや戦闘のテンポ、演出面の完成度を中心に高い評価を得て、発売直後から商業的にも大きな成功を収めた。一方で、メインストーリーの分量やオープンワールド部分の作りについては前作からの発展が限定的だとする指摘も見られ、コミュニティでは満足度の高さと物足りなさの両方が語られる作品となっている。
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最新記事
ニュースMarvel's Spider-Man 2 Physical Unit Sales Made Up An Estimated 35% Of The Game's $1.2 Billion Profit, Says Analyst
Alinea Analytics のアナリストによる推計として、本作の累計売上高が約12億ドル、そのうち約35%がパッケージ(ディスク)経由だったと報じている。ソニーが2028年1月にPSソフトのディスク生産を終了する方針との対比で、大作シングルプレイ作品における物理販売の比重が論じられている。
出典:PlayStation Universe /
ニュースMarvel's Spider-Man 2 Update Adjusts the Brand New Day Suit Following Fan Outcry
映画連動で配信された無料スーツ「Fresh Start」が映画版と色味・質感が違う、戦闘ダメージが乗らないと批判を受け、Insomniac がアップデート v1.005.001 で色と素材を調整しダメージ表現を追加した。開発元は公式Xでプレイヤーの反響を受けた修正だと明言している。
出典:Push Square /
ニュース映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』公開後、PC版『Marvel's Spider-Man』シリーズの同接数が増加。1週間で「3703人→1万7606人」に上昇
映画公開(7月31日)後にPC版シリーズ3作のSteam同時接続数が跳ね上がり、『Remastered』は約1週間で3703人から1万7606人になったとSteamDBの数値で伝えている。トム・ホランドと監督がゲームのフィニッシュムーブから影響を受けたと語ったIGNのインタビューにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSpider-Man 2 gets new update adding two free suits and enhanced PSSR on PS5 Pro
2026年7月28日配信のアップデート v1.005.000 で、映画『ブランド・ニュー・デイ』由来の「Fresh Start」スーツと『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』準拠のセルシェード調スーツが無料追加された。あわせてPS5 Proの Enhanced PSSR 対応と、消費電力を抑える Power Saver モードにも対応している。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話How Bryan Intihar made a video game masterpiece in 'Marvel's Spider-Man 2'
本作のクリエイティブディレクター Bryan Intihar の経歴と、ゲーム誌記者からInsomniacのコミュニティマネージャーを経てディレクターに至るまでを追った人物特集。クリエイティブディレクター就任後の数年がインポスター症候群との戦いだったこと、チームを信じる形に転換したことを本人が語っている。
出典:NME /
開発秘話How Insomniac animated ASL in Marvel's Spider-Man 2
GDC 2024 での Insomniac アソシエイトアニメーションディレクター Lindsay Thompson の講演をまとめた記事。ASL監修団体との協業、ろう者のボディダブルをモーキャップに立てる体制、指の動きを拾うための特殊グローブ、キャラごとに手話の習熟度を描き分けた意図などを具体的に解説している。
出典:Thumbsticks /
レビューSpider-Man 2 Review - They Were Bitten By Radioactive Spiders, And I Think You Know The Rest
編集長 Stacey Henley による4.5/5のレビュー。ボス戦がキャラクターの転機と結びついている点と、ヘイリーや母との関係を軸にしたマイルズ編を本作の白眉とし、一方でピーター側のミッションの反復や「意地悪なピーター」の描写の浅さを批判している。
出典:TheGamer /
レビューふたりのスパイダーマン、約2倍に広がったマップ、そして「ヴェノム」の登場…『Marvel's Spider-Man 2』は“新鮮さ”満点の続編だった。そして「どこでもファストトラベル」が快適すぎて未来を感じる
発売前コードによる先行プレイレビュー。サンドマン戦の演出規模、パリィ導入による戦闘の変化、グライドと気流を使った移動の遊び、解放済みエリアへ即座に飛べるファストトラベルの快適さを、体験に即して評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMarvel's Spider-Man 2 launch interview: Bryan Intihar on the game's opening sequence, ASL, accessibility options, and more
Intihar が、冒頭のサンドマン戦が開発最初期に決まった要素であること、第2ミッション「The Aftermath」で街に被害を残し続ける意図、スケジュール外でチームから提案されたヘイリーのミッション、アクセシビリティ設計などを語っている。
出典:PlayStation Blog /
考察How 'Marvel's Spider-Man 2' Tells a Story About Healthcare and Accessibility
本作のヴィランの多くが病や障害を抱えている点に着目し、ハリーとクレイヴンの対比から「受け入れと看取り」「拒絶と破滅」を読み解く批評。ろう者のヘイリーを“治す必要のない”描写の好例として挙げ、罰ではなくケアを描いた作品だと論じる。
出典:The Mary Sue /
インタビューTony Todd on building out villain Venom in 'Marvel's Spider-Man 2'
ヴェノム役 Tony Todd への電話インタビュー。映画版を敢えて観ず、コミックショップで薦められた原作10冊と画集から役を組み立てた準備過程や、1テイク目で妥協しないボイスディレクションの現場を本人の言葉で語っている。
出典:The Boston Globe /
インタビュー『Marvel's Spider-Man 2』は“黒いスパイダーマン”のバイオレンスなアクションが超気持ちいい! 従来通りの爽快感と新しさを両立したバトルはさすがの出来栄え
先行プレイレポートと Bryan Intihar へのインタビューの二部構成。シンビオートアビリティの手触り、パリィ、ウェブ・ラインによるステルスの拡張を紹介したうえで、シンビオートのテーマを「変幻自在」と定めた意図や探索重視の設計思想を開発者が語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMarvel's Spider-Man 2 Review (PS5)
PS5版8/10のレビュー。ウェブスイングとグライドの移動、ウェブラインを使ったステルス、本編に匹敵するサイドストーリーを長所に挙げる一方、前作の延長線にとどまる安全さ、中盤の単調さ、終盤の駆け足な構成を欠点として指摘している。
出典:Push Square /
考察約12万円もするゲーム機「PS5 Pro」ってぶっちゃけどうなの? 総額約50万円の環境を用意して本気で試してみたらスパイダーマンの「お尻」がめちゃくちゃ映えた
4K有機ELテレビとAVアンプを揃えた環境でPS5 Proを検証した記事で、本作を中心の検証タイトルに据えている。「忠実度優先(Pro)」モードでの発色・HDR・レイトレーシングの効き方や、サンドマン戦の映像表現を具体的に比較している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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