きたのたましい
Spirit of the North


メディア
概要
『きたのたましい』(英題『Spirit of the North』)は、オーストラリアのインディースタジオInfuse Studioが開発し、Merge Gamesが販売した三人称視点のアドベンチャーゲームである。2019年にPlayStation 4向けに発売され、その後Nintendo SwitchやPC、PlayStation 5などにも展開された。プレイヤーは一匹のアカギツネとなり、オーロラの守護者とされる精霊のキツネに導かれながら、雪原や山岳、古代文明の遺跡が点在する北方の大地を旅する。
本作はアイスランドの風景や北欧の伝承から着想を得ており、台詞や文字による説明をほとんど用いず、環境と音楽によって物語を伝える構成をとる。探索と軽いパズル、プラットフォームアクションを組み合わせたゲーム性で、言葉を排した雰囲気重視の作風から『風ノ旅ビト』などと比較されることも多い。
ユーザーからは、幻想的な景観表現や静かな音楽、キツネを操作する感触、癒やし系の雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、カメラワークや操作性の粗さ、謎解きの分かりにくさ、一部機種でのパフォーマンスなどを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれる傾向にある。小規模チームによる意欲的な作品として一定の支持を集め、続編の制作にもつながった。
記事
最新記事
アプデSpirit of the North 2 - Performance Update
開発者のJacob氏が、『きたのたましい2』の描画まわりを数か月かけて作り直したことを報告し、そのパッチノートを公開した。高設定でも4K・60fpsを狙えるようになり、以前はまともに遊べなかったSteam Deckでもおおむね30fpsで動くようになったという。
出典:Steam News / Infuse Studio /
考察✘ One design - music, story, gameplay in Spirit of the North 2: Lost Melodies
作曲家Pav Gekko氏が絵コンテの段階から開発に加わり、音楽がエンディングの方向性まで決めた経緯を、開発者への取材をもとに分析している。エリアに付けた感情タグからWwiseが曲を組み合わせて鳴らす仕組みも解説している。
出典:MUSIC x (Substack) / Maarten /
ニュースSpirit of the North 2 Celebrates Anniversary With The 'Lost Melodies Update' And a 93-Track Soundtrack
コンソール版の発売1周年を記念した無料の「Lost Melodies Update」で、吟遊詩人シャーマンが登場する新クエストと、未発表だった10曲を探して集める要素が追加されたことを伝えている。全93曲のサウンドトラックが主要な配信サービスで聴けるようになったことと、開発者のコメントも載っている。
出典:Netto's Game Room /
読むべき記事
開発秘話Behind the Folklore that Inspired Spirit of the North
開発者のJacob Sutton氏本人が、フィンランドに伝わる火の狐「Tulikettu」がオーロラを生むという伝説と、アイスランドの風景をどう組み合わせて世界を作ったかを説明している。ルーンストーンなどのモチーフがパズルの元になったことにも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
きたのたましい
絵画のようなグラフィック、音響、霊体の能力を使うパズル、終盤の演出を評価点に挙げている。広すぎて迷いやすいマップ、キツネの動きの重さ、ジャンプのクセなどは問題点として項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューSpirit Of The North Developers On The Challenges Of Bringing Their Fox To Switch
2人だけのスタジオが、台詞を入れず景色への没入を優先した設計の考え方を語っている。Switchへの移植ではメモリ使用量の削減が一番の壁だったことも明かしている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Spirit of the North (きたのたましい) クリア感想
言葉も説明もない「考えるな、感じろ」型の世界観や、雪山と赤い瘴気の対比、霊体を使った仕掛けをスクリーンショット付きで振り返っている。続編の発売をきっかけに1作目を遊んだ、最近の視点からの総評になっている。
出典:note / 夕凪_kari /
開発秘話Spirit of the North 2 | Developer Diary #1 - The Open World
中心となる開発者のTayler氏とJacob氏がナレーションを務め、『2』のオープンワールドの作り方を語っている。未公開のロケーションやパズルを見せながら、見どころや秘密、伝承の断片をどう配置したかを解説している。
出典:Steam News / Infuse Studio /
レビュー【マルチプラットフォーム】『きたのたましい』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版をクリアした上で、キツネの可愛さや壁画だけで語られる神秘的な世界観を良かった点に挙げている。迷いやすいマップ、暗すぎる洞窟、地形の当たり判定や杖の扱いといった具体的な不満もはっきり書いている。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
インタビューSpirit of the North Interview – Onto the Northern Lights
PS4版の発売前に、Jacob Sutton氏がこの作品のコンセプトや、瞑想的な探索アドベンチャーとして目指したものについて答えている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Spirit of the North: Enhanced Edition (PS5) - A Beautifully Brief Adventure
PS5向けリマスターの映像の美しさや神話、音楽は高く評価している。一方で、操作の硬さや次に何をすればいいか分かりにくい点が直っていないことを指摘し、7点を付けている。
出典:Push Square /
レビュー【レビュー】『Spirit of the North 2(スピリット・オブ・ザ・ノース2)』ガーディアンを救うためキツネとカラスのコンビが謎解き大冒険するオープンワールドアドベンチャーゲーム【評価・感想】
『2』を遊んだ上で、広いマップに中身がない、キツネの足が遅く探索がだるい、何を伝えたいのか分かりにくい、と10点満点中3点の厳しい評価を付け、その理由を詳しく書いている。
出典:ゆあのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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