Sportsfriends


メディア
概要
『Sportsfriends』は、デンマーク・コペンハーゲンを拠点とするインディースタジオDie Gute Fabrikが2014年に発売した、ローカル対戦専用のスポーツ系ゲームを4本収めたコンピレーションである。収録作は、PlayStation Moveコントローラーを手に持ち、音楽のテンポに合わせて相手のコントローラーを揺らし合う『Johann Sebastian Joust』、ベネット・フォディによる棒高跳び風の対戦『Super Pole Riders』、シンプルな見た目のチーム対戦『Hokra』、格闘ゲーム的な要素を取り入れた球技『BaraBariBall』である。いずれも同じ場所に集まった複数人で遊ぶことを前提に作られている。
もともと各作品は、インディーゲームのイベントや展示会で遊ばれ、実験的なローカルマルチプレイ作品として注目を集めていた。特に『Johann Sebastian Joust』は、画面をほとんど見ずにプレイヤー同士の身体的な駆け引きで遊ぶ点が新鮮だとして評価された。これらを家庭用機向けにまとめるためクラウドファンディングで資金を募り、PlayStation 3とPlayStation 4で発売され、のちにPC版も登場した。
評価面では、友人と集まって遊んだときの盛り上がりや、各作品の独創性が好意的に受け止められた。一方で、オンライン対戦がなく人数をそろえないと本領を発揮しにくい点は、遊ぶ環境を選ぶ作品として指摘されることが多い。ローカル対戦の魅力を見直す動きを象徴する作品の一つとして語られることがある。
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読むべき記事
開発秘話Friends forever: The story of Sportsfriends
Douglas WilsonとBennett Foddyへの取材をもとに、J.S. Joustを単体で出すのが難しかったことから、4作品をまとめたSportsfriendsが生まれるまでを追う長編記事。Hokra・BaraBariBallが加わった経緯や、Kickstarterでの資金集めも描いている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューRoad to the IGF: Die Gute Fabrik's J.S. Joust
IGF 2012のグランプリ候補になったJ.S. Joustについて、共同制作者のDouglas Wilsonが、画面を使わない遊びの発想や、コントローラーを静かに保つというルール作り、展示会で磨いてきた経緯を語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) / Leigh Alexander /
開発秘話Video: Folk games, festivity, and subversive game design
GDC 2012でのDouglas Wilsonの講演映像。モーションコントロールの技術的な限界と戦うのではなく、それを受け入れて遊びに変えるべきだと説き、Joustの背景にある「フォークゲーム」の考え方を解説している。
出典:Game Developer / GDC /
インタビューGame Designers in Detail: Douglas Wilson
NYU Game Centerによる長編インタビュー。強制できないルールや「壊れた」ゲームが一緒に遊ぶ感覚と創造的な遊びを生むという博士研究の主張を軸に、JoustやB.U.T.T.O.N.のデザインを掘り下げている。
出典:NYU Game Center /
- NO IMAGEレビュー
Sportsfriends Review
ソロモードもオンライン対戦もなく、人が集まることが前提のパーティー向け作品だと位置づけたうえで、4作品それぞれの遊び方と面白さを具体的に評価している。
出典:GameSpot /
インタビューJ.S. Joust’s Doug Wilson Talks About The History and Future of Sportsfriends
発売直後のDoug Wilsonへのインタビュー。クラウドファンディングでSportsfriendsが実現するまでの経緯と、その後の展望や次回作について語っている。
出典:PlayStation LifeStyle /
プレイ記Joust To The Music: Video Game Evolves Beyond The Screen
画面のない「ビデオゲーム」であるJoustを一般向けに紹介したラジオ取材記事。専門家の見方として、伝統的な遊びへの回帰という文脈で位置づけている。
出典:NPR(Connecticut Public掲載) /
批評One of the Best Video Games of 2014 Doesn’t Even Require a Video Screen
Slateの年末企画「Video Game Club 2014」の一編。Joustを鬼ごっこのようなフォークゲームの仲間とみなし、審判役をPlayStationが務める点で「画面のないビデオゲーム」だと論じて、ビデオゲームの定義を問い直している。
出典:Slate / Chris Suellentrop /
レビューReview: Sportsfriends
「An uneven friendship」という副題のとおり、4作品の出来にばらつきがあると率直に評価したレビュー。Hokraのミニマルなサッカー風の面白さを認める一方、Super Pole Ridersは最も好みに合わなかったとしている。
出典:Destructoid / Chris Carter /
レビューSportsfriends Review (PS4)
PS4版を対象に、各作品で必要な人数とコントローラーの共有方法を実際の遊び方に沿って整理したレビュー。BaraBariBallの奥深さを評価し、Super Pole Ridersは比べると物足りないと述べている。
出典:Push Square / Mat Growcott /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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