Stacking


メディア
概要
『Stacking』は Double Fine Productions が2011年に発表したパズルアドベンチャーである。舞台はマトリョーシカ人形たちの世界で、最小の人形である主人公チャーリー・ブラックモアは、自分より一段大きい人形の中に潜り込み、その人形が持つ固有の能力を借りて課題を解いていく。入れ子構造そのものを操作の中心に据えた点が特徴である。
『Brütal Legend』の後、スタジオが大作から小規模なダウンロードタイトルへ軸足を移した時期の一本で、『Costume Quest』と並ぶ当時の代表作として挙げられることが多い。ディレクターは Lee Petty。20世紀初頭の産業社会を思わせる情景と、サイレント映画風の字幕演出で世界観を組み立てている。当初は家庭用機向けのダウンロード配信として登場し、のちに PC 版や追加コンテンツも提供された。
評価は美術と着想の独自性を軸に好意的なものが多い。ひとつの課題に複数の解法が用意されており、正解を一つ探すより試行そのものを楽しむ設計だと受け取られた。一方で難度は高くなく、遊べる時間も長くはないという指摘も見られる。Double Fine の作風を語る際に引かれる小品として、いまも言及される。
記事
最新記事
ニュースDouble Fine Returns To Kickstarter Post-Xbox, Announces New Game Jam
Xboxから独立したDouble Fineが、社内ゲームジャム「Amnesia Fortnight」の資金をKickstarterで集めると発表した。Tim Schaferは自社タイトルすべての販売権をスタジオが持っていることを認めている。記事では、StackingがこのAmnesia Fortnightから生まれた作品であることにも触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュースDouble Fine is Independent again
Tim Schaferの名前で出た公式声明。Xbox傘下での7年間を終えて独立スタジオに戻り、自社ゲームの所有権も取り戻したと伝えている。
出典:Double Fine Productions /
読むべき記事
インタビューHail To the STAC-KING!
発売10周年に合わせて公開された公式記事と、Lee Pettyへの音声インタビュー「Ten Years Of Stacking」。Amnesia Fortnightの試作から製品になるまでの流れや、ボツになった初期案(バーバ・ヤーガや騎士と王の世界など)、身体を仕掛けにするPetty作品らしさを振り返っている。
出典:Double Fine Productions /
インタビューInside Look at Double Fine's Stacking: An Exclusive with Lee Petty
発売直後のLee Pettyへのインタビュー。マトリョーシカという発想がAmnesia Fortnightで生まれたこと、1920年代と無声映画風の演出を選んだ理由、ゲームオーバーのない設計、1つの課題に複数の解き方を用意した意図などを本人が説明している。
出典:CGMagazine /
開発秘話Read the Stacking design document
開発の初めにLee Pettyが書いた、手を入れていないStackingのデザインドキュメントを公開した公式記事。資料そのものを読める。
出典:Double Fine Productions /
- NO IMAGEレビュー
Stacking Review
人形に乗り移って謎を解く仕組みと、産業革命期の資本家を風刺する物語を両方評価したレビュー。無声映画風のカットシーンのユーモアや探索の楽しさを挙げつつ、本筋だけを追うと価格のわりに短いという注意点も書いている。
出典:Giant Bomb /
レビューReview: Stacking
暴力より頭を使うことを重視した穏やかな作りでありながら、マトリョーシカのように何層もの創意が詰まっている、とまとめたレビュー。家族の再会の物語とユーモアの組み合わせを評価している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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